HALLOWEEN: КИНО ДЛЯ


   Для всех празднующих Хэллоуин (а равно и для не празднующих, и для не знающих об этом празднике вовсе) мы назовём сегодня, в канун Дня Всех Святых, три фильма наиболее благоприятных для просмотра в этот богомерзкий праздник занесённый на просторы Нашей Необъятной ветрами глобализации (сиречь американизации). А кроме того, предадим анафеме и забросаем гнилыми тыквами три худших кинофильма про Хэллоуин (а из спин сотворивших сие режиссёров и сценаристов специально обученный чёрт вырежет любому желающему отличный ремень!)

Итак, приступим! Лучшие и настоятельно рекомендуемые к приёму внутрь:

1. Собственно «Хэллоуин» Джона Карпентера. Самый первый, 1978-го года выпуска, с Джейми Ли Кёртис в заглавной роли. Тихий ужас провинциального городка, опавшие листья, тыквы, маски, психиатрические лечебницы и смерть от многочисленных ножевых ранений в туловище. Слэшер как он есть. Классика!

2. Полновесное второе место – «Ночь Демонов» образца 1988-го года. Компания молодых людей отправляется праздновать Хэллоуин в заброшенный дом, ранее служивший местным моргом и похоронным бюро. В разгар вечеринки они проводят спиритический сеанс и пробуждают страшного Демона после чего начинается весёлая беготня с убийствами. Тоже своего рода классика с хоругвями и канонами жанра. Также в программе мероприятия косплей и сиськи!

3. Третий призёр – «Кошмар на улице Вязов» 1984-го года. Тематика не совсем хэллоуиновская, да и тыкв маловато, зато опять же классика. Здесь же дебют в кино Джонни Деппа, здесь же фонтаны кровищи и страшный Роберт Инглунд, сделавший образ Фредди Крюгера одним из самых востребованных в канун Хэллоуина. (Если кому-то не по душе ножи и полосатые свитера, то вместо «Кошмара» вполне можно зарядить «Джиперс Криперс»).
   
Теперь тройка худших (готовьте тыквы). Цифры 1, 2, 3 тут не более чем цифры, все нижеследующие фильмы одинаково плохи:

1. Первый в расстрельном списке – «Хэллоуин-3: Время Ведьм». Фильм не имеет никакого отношения к детищу Карпентера и представляет из себя кривую поделку с нелепым сюжетом и неадекватными персонажами. Друиды, роботы, тыквы, лазеры, геноцид американского населения – звучит лучше чем есть на самом деле. (Коллега, начинайте резать первый ремень).

2. Следом в адский котёл отправляется «Тыкворез» («The Pumpkin Karver») 2006 года выпуска. Брат случайно убивает бойфренда сестры, нарядившегося чтобы её напугать. После инцидента брат с сестрой меняют место жительства и принимают участие в вечеринке по случаю празднования Хэллоуина, где поножовщина продолжается. Несмотря на то что тут у нас в наличии все необходимые атрибуты Хэллоуина, фильм всё же не рекомендуется к просмотру даже если вы ярый поклонник Эми Уэбер.

3. На последнее вакантное место претендовало сразу несколько фильмов, но мы таки решили отдать его картине «Хэллоуин-8: Воскрешение». Откровенный бред, снятый видимо от нечего делать, с Баста Раймсом и Тайрой Бэнкс в главных ролях, что уже говорит о многом. Майкла Майерса хотели заставить действовать по законам реалити-шоу, а он взял и всех убил. Непроходимо тупой сюжет подкреплён бездарной игрой актёрского состава. (Кому ещё один ремень?)


На этом всё! Смотрите правильное кино на Хэллоуин и оставайтесь в живых!


PRO EVOLUTION SOCCER 2013


   Ни для кого не секрет, что человек давно сошёл с пути эволюции и вряд ли в ближайшее время туда вернётся. То же самое можно сказать и про японских товарищей из Konami и их очередной футбольный симулятор – «PES-2013». Ребята выкатили ту же самую игру что была у них в прошлом году. На полном серьёзе. Если смешать в одной папке скриншоты из «PES2012» и «PES2013», то отличить что там откуда не сможет и сотрудник Konami, участвовавший в разработке игры.
   Впрочем, на деле всё совсем не так уж и плохо. Симпатичная картинка, вполне реальная физика, не FIFA13, конечно, но мячик скачет довольно-таки живо, хотя иногда на повторах видно как кожаная сфера неестественно прошивает насквозь телеса вратарей. Партнёры по команде стараются вести себя как живые люди, точнее футболисты: изображают тактическое мышление, делают забегания, открываются под пас. Вратари, известно, каста особая, поведение и поступки их не поддаются никакому объяснению с позиций привычной логики. Вот и в игре, одни голкиперы вылетают на мяч как на пожар, бесстрашно и самонадеянно покидая при этом пределы штрафной площади (а иногда и поля), другие же наоборот, до последнего стоят на ленточке ворот смиренно ожидая неминуемого расстрела в упор.
   К симпатичностям графики стоит отнести и превосходную лицевую анимацию игроков. Правда, превосходной она остаётся ровно до тех пор пока виртуальные футболисты не начнут праздновать очередной забитый гол. В такие моменты местные звёзды футбола так разевают и кривят рты, будто не радость от взятия ворот испытывают, а непередаваемое ощущение от удара тестикулами об штангу. Что касается болельщиков на трибунах, то тут всё по-прежнему плохо: стадионы, как и раньше, под завязку заполняются стадами клонированных овец, синхронно исполняющими танец доктора Зойдберга. Нет, они конечно всеми силами пытаются походить на настоящих фанатов и даже поднимают над головой шарфы любимого клуба в момент выхода команд на поле. Однако, это всего лишь скриптовый ролик. На время игры «розы» у них кто-то отбирает.
   Самое слабое место «PES» было, есть и будет – отсутствие генеральной лицензии ФИФА. Только три национальных чемпионата в «PES2013» лицензированы полностью (Голландия, Франция, Испания), плюс команды из Лиги Чемпионов. В остальных турнирах участвуют абракадабры с невообразимыми названиями и такими же именами футболистов. В английской премьер-лиге своё имя сохранил только «Манчестер Юнайтед», а отечественного чемпионата нет и в помине, что тоже есть большой минус по сравнению с «FIFA13». Зато есть полностью лицензионные Лига Чемпионов и Кубок Либертадорес, со всеми официальными заставками, гимнами, таблицами, флагами и прочими священными хоругвями.
   В итоге же не совсем понятно зачем оно нужно, и нам, и Konami. Да футбол, да симпатично, да есть вполне вменяемая физика и Криштиано Роналдо, перемещающийся по полю ну прям как живой, но при этом же есть и полное отсутствие лицензии и как следствие абсолютно неиграбельные национальные чемпионаты. Кроме как играть в Лиге Чемпионов заняться в «PES2013», в общем-то, больше и нечем. Играть там вполне комфортно и весело, но всё-таки не ясно для чего это надо делать, когда есть такая яркая и прекрасная «FIFA13».

THE EXPENDABLES – 2 / НЕУДЕРЖИМЫЕ – 2 (2012)


   Продолжение старорежимного боевика с иконами жанра в заглавных ролях получилось под стать оригиналу. Те же самые лица, плюс Ван Дамм в роли главгада и даже человек-мужик Чак Норрис, делают всё то же самое: бестолково мечутся по экрану туда-сюда, непрерывно стреляют во всех встречных-поперечных и в очень упрощённой форме излагают друг другу свои взгляды на жизнь в целом и нежные чувства к девушкам в частности. Все реплики главгероям по-прежнему пишет разбитый Альцгеймером мишка-коала, так что доставать с запылённой полки головной мозг не придётся.
   Слай уступил режиссёрское кресло Саймону Уэсту, отметившемуся в основном только «Воздушной тюрьмой» и экранизацией похождений несравненной Лариски Крофт, а сам решил полностью сосредоточиться на актёрской игре и поучаствовать в написании сценария. По сравнению с первой частью намного больше экранного времени получил Шварценеггер, прибыло пополнение в лице упомянутых выше Ван Дамма и Норриса, а также команду Неудержимых пополнил абсолютный новичок в деле убивания плохих человеков из огнестрельного оружия и по совместительству родной брат Тора – Лиам Хемсворт в роли снайпера Билли. По сюжету, одного из Неудержимых валит насмерть главгад Вилэйн. Как нетрудно догадаться, этот «один из» и есть снайпер Билли.
   Собственно сюжету уделено незначительное количество внимания: банда Вилэйна хочет найти и продать плутоний, зарытый советскими в землю во времена Холодной Войны, Неудержимые с этим не согласны и всячески мешают. Вилэйн убивает Билли, Неудержимые таким поступком крайне возмущены и мстят вплоть до финальных титров. Упоминание плохих советских подразумевает широкое применение в фильме автомобилей и военной техники производства СССР. Так в кадре будут мелькать ГАЗ-66, ГАЗ-21, танк Т-72, а Неудержимые будут рассекать на армейском грузовике ЗИЛ-131.
   На кой-то чёрт в отряд Неудержимых добавили тётку (не иначе дочери Слая потребовали в ультимативной форме), которая среди всех этих заслуженных супергероев смотрится несколько чужеродно и неестественно. Уж если так хотелось Слаю, или кому-то ещё, разбавить мужской коллектив женским персонажем, то наиболее правильным выбором была бы Джина Карано, замечательно смотревшаяся в «Haywire», что у нас перевели почему-то как «Нокаут», фильме плохом и отвратительном, но не вина в том Джины. Впрочем, есть информация, что Карано может появиться в третьей части франчайза, а по поводу второго фильма она сообщила (якобы) что Сталлоне очень хочет её для «Неудержимых», но в сиквеле им нужнее была китаянка.
   В остальном всё просто замечательно: ураганный экшен, минимум здравого смысла, реплики и коронные фразы в духе Кэпа, факт о Чаке и королевской кобре, плюс нетленные изречения Арни, а также много стрельбы и взрывов (пироманьяк живёт в каждом из нас). На десерт – файнал баттл: Ван Дамм против Слая. В самом конце Сталлоне намекает, что на самом деле, хоть всё получилось и очень круто, им всем (ему, Шварценеггеру, Уиллису, Лундгрену и т.п.) давно пора в крематорий, но мы всё-таки будем ждать третий фильм.


DISHONORED (2012)


   Эту игру называли главным событием осени и авансом записали чуть ли не игрой года. «Arkane Studios» и «Bethesda Softworks» обещали невиданную свободу действий и ядрёную помесь «stealth-action» с элементами RPG. Геймдизайнеры, работавшие до этого над созданием таких колоссов как «Deus Ex», «Thief: Deadly Shadows», «Half-Life 2» и «Dark Messiah of Might and Magic», не давали поводов сомневаться в своих возможностях, и мы исправно ждали от них произведение масштабов атомной бомбы. Но, как часто бывает в таких случаях, вместо «бабах!» вышел «пшик».
   Начнём с сюжета. Главгерой по имени Корво Аттано, личный телохранитель императрицы Джессамины, возвращается в разрушенный наводнением и загибающийся от чумы Дануолл, стольный град островной империи. Едва ступив на берег и не успев толком доложить императрице об удручающей обстановке на местах, Корво подвергся внезапной атаке ассасинов, в результате которой императрица Джессамина была убита, а её дочь, леди Эмили, похищена. Прибежавшие на звук битвы халдеи немедленно обвинили Корво в убийстве императрицы и заточили в местную тюрьму, с целью в конце концов отрубить ему голову. Однако, при поддержке группы доброжелателей, уверенных в невиновности Корво, нашему герою удалось благополучно сбежать из заточения, а сбежав тут же приступить к поискам правды, праведной мести, восстановлению своего честного имени, ну и к прочей белиберде.
   Мягко говоря, сюжет не нов. Ложное обвинение в убийстве царской особы, побег из тюрьмы, восстановление репутации и лютая месть. Вот так навскидку вспоминаются «Ведьмак-2: Убийцы Королей», «Dragon Age», «TES-4: Oblivion», где всё это уже было, да и в «Скайриме» сбегать из тюрьмы доводилось. А вообще, такие сюжеты Александр Дюма придумывал лет двести тому назад и даже доступно применил один из них в своём романе «Граф Монте-Кристо». В «Dishonored» же, сюжет мало того что вторичен, так вдобавок весьма прост и легко предсказуем. К примеру, то что соратники Корво в конечном итоге предадут его, после того как он сделает за них всю грязную работу, шито белыми нитками.
   Теперь о том самом «stealth-action» с элементами RPG. Каждый раз, когда я слышу словосочетание «стелс-экшен» моя рука тянется к рокетлаунчеру. Благо, что весь «стелс» с первых же кадров игры самостоятельно заворачивается в белую простыню и тихонько ползёт в сторону ближайшего крематория. Врагов гораздо приятнее выносить в открытую, устраивая адскую свистопляску с пистолетом в одной руке и мечом в другой. На низком уровне сложности все бои в «Dishonored» и вовсе проходят в режиме очень близком к «God Mode». А в остальном, конечно, сразу видно что игру делали ребята ваявшие «Deus Ex» и «Thief: Deadly Shadows»: ночное зрение, зрение позволяющее видеть сквозь стены, пределы видимости и уровни тревоги у стражников, система укрытий, удушающие захваты и усыпляющие дротики. Архитектура и общий дизайн Дануолла, кстати, очень живо напоминают Сити-17 из «Half-Life 2». Да и местный Маяк, чем не Цитадель?
   Из обещанных элементов RPG присутствует система, скажем так, магических умений и специальных навыков Корво: одни добавляют смертоносности, другие – скрытности. Есть и просто жизненно необходимые. В ходе выполнения очередной миссии собираем руны, с помощью рун прокачиваем умения и навыки. Прокачать всё не получится. Поэтому качать надо те навыки которые максимально подходят под ваш стиль прохождения игры. Ещё не лишним будет увешать Корво костяными амулетами, как новогоднюю ёлку гирляндами. Амулеты добавляют приятные бонусы к некоторым способностям и немного увеличивают те или иные характеристики, запас маны или здоровья, например. Относительно заявленной свободы – всё как обычно, нас опять опрокинули.
   Да, до цели можно добраться несколькими путями: либо напролом, либо по крышам домов, либо по туннелям канализации, но сделать это можно только в тех местах, где это предусмотрено создателями игры. Корво ни за что не станет хвататься за кажущийся таким удобным уступ и никогда не телепортируется в непредназначенную для этого область, хоть бы она и казалась вам наиболее подходящей для развития дальнейшего наступления, а вселившись, например, в крысу можно столкнуться с тем, что для неё непреодолимым препятствием окажется решётка, между прутьями которой легко пролез бы маленький ребёнок. В отношении же стражников свобода выбора сводится к одному и тому же: убить или усыпить. С целями миссий то же самое: убить или отпустить на все четыре стороны, поверив в обещание больше никогда не появляться в пределах Дануолла.
   В итоге получился местами «Half-Life 2», местами «Deus Ex», иногда «Thief», но в основном перед нами старый добрый «Hitman». Сравнения с «Dark Messiah» неуместны, ибо там был варварский экшен: лязг клинков, треск дубовых щитов, спартанский пинок,  кровища и мясо! «Dishonored» же несёт на себе печать аристократизма. Помимо сюжета у игры откровенно слабая графика. Глядя в экран не перестаёшь удивляться, что перед тобой не нечто из прошлого, а игра 2012-го года, релиз которой состоялся несколько дней назад. Выдавая просто ужасное вступление, от которого хочется немедленно выйти из игры и больше никогда туда не возвращаться, «Dishonored» постепенно раскочегаривается и начинает казаться, что вот-вот, ещё чуть-чуть дальше и станет понятно за что игру так нахваливали до релиза и мечтали о ней долгими бессонными ночами.
   Но дальше ничего не происходит. Предсказуемый финал, который от этого получился даже какой-то обескураживающий, титры, моргание век и всегдашний вопрос – что это было? Создатели игры обещали, что все совершаемые нами действия обязательно повлияют на геймплей и, самое главное, финал игры. Мне пришлось ударить мечом по голове лодочника Самуэля и в конце игры мне показали его могилку – это вот и есть что ли «повлияет на финал игры»??? Ну, в таком случае я ещё убил Старую Ветошь и спас Слэкджова – про них ни слова. В общем, пройдя игру изничтожая и выжигая всё живое на своём пути я, очевидно, стал свидетелем мрачного финала. Если пройти «Dishonored» по-доброму, никого не убивая, а лишь оглушая и усыпляя, концовка должна быть более оптимистичной. Все персонажи тогда, скорее всего, переженятся и будут жить долго и счастливо. Но, честно говоря, мне хочется ещё раз всех убить.


STARSHIP TROOPERS: INVASION / ЗВЁЗДНЫЙ ДЕСАНТ: ВТОРЖЕНИЕ (2012)


   Фильм Пола Верховена «Звёздный десант» просто обязан был удостоиться нормального продолжения, ибо вторая и третья части таковыми считаться ну никак не могут. Так что на этот раз ставка была сделана на CG-анимацию и незамыленный взгляд японских товарищей, за которыми из продюсерского кресла наблюдал сам Каспер Ван Диен, исполнитель роли Джонни Рико в оригинальном фильме Верховена. Как можно догадаться, в «ST: Invasion» задействованы почти все основные персонажи «Звёздного десанта»: Кармен Ибанез, которую в фильме играла Дениз Ричардс, Карл Дженкинс и, конечно же, Джонни Рико. На этом приятности заканчиваются.
   Первые полчаса происходит полная ахинея в которую нет даже смысла вникать: десантники отбивают форт Кейси, потом отступают из форта Кейси, ведут заунывные плаксивые беседы о довоенной жизни и о том как жуки сожгли родную хату, затем дерутся, трахаются (а девушки в космосе – дефицит) и принимают душ. После чего, как бы вдруг, вспоминается про сюжет, иначе они так до финальных титров могли бы мыться, драться и трахаться. Карл Дженкинс похищает корабль «Джон Уорден», находившийся до этого под командованием Кармен Ибанез, и исчезает вместе с ним в неизвестном направлении, а вскоре связь с кораблём утрачивается окончательно.
   Джон Рико, который теперь генерал, внешне больше похожий на Солида Снейка, а не Каспера Ван Диена, снаряжает спасательную экспедицию и десантники, те самые что в начале фильма так самозабвенно мылись, дрались и делали всё остальное, всей гурьбой устремляются на поиски «Джона Уордена». Корабль обнаруживается, довольно-таки быстро, не подающим никаких признаков жизни и с забаррикадировавшимся на борту Дженкинсом, которого никакими посулами и угрозами не удалось извлечь из его убежища. Плюнув на Дженкинса, десантники запустили двигатели корабля и тут же были атакованы жуками. Выяснилось, что корабль находится под контролем матки жуков – жуткой злобной твари, которая направляет его на Землю, где, как известно, есть чем поживиться.
   Несмотря на все попытки десантников остановить жуков, «Джон Уорден» всё-таки плюхнулся на Землю и его от безысходности уже собрались накрыть там ядерными ракетами, но тут вмешался генерал Рико. Джонни самолично десантировался на захваченный жуками «Джон Уорден» и вручную завалил главного монстра. Попутно выяснив, что Дженкинс занимался приручением жуков, выжившие десантники погрузились в спасательный шлюп и убрались подальше от места событий. «Джон Уорден» был уничтожен взрывом. Дженкинс подвергся всеобщему порицанию, но ему это было как-то до лампочки. После финальных титров можно увидеть, что жуки попали-таки на Землю.
   Сюжет, в общем, неважнецкий. Да, в самом начале фильма есть ещё один существенный ляп. Когда мы впервые видим девушку-снайпера Триг, она стоит на наружной обшивке корабля и ведёт прицельный огонь по жукам сцепившимся с десантниками внутри станции. При этом мы хорошо слышим как гулко бацает её снайперская винтовка. На самом же деле мы этого слышать не должны, ибо в космосе, в безвоздушном пространстве, звук просто не может распространяться. Мы же отчётливо слышим не только звуки выстрелов, но и то как звякают, падая на обшивку, отстрелянные гильзы!
   Как ни печально, но мы вынуждены констатировать, что нормального продолжения у «Звёздного десанта» по-прежнему нет. Во-первых, то что нам показывают в «ST: Invasion» по общей стилистике больше напоминает вселенную «Mass Effect», а не «Starship Troopers». О «Звёздном десанте» здесь напоминают только жуки и общие душевые, в которых полное безразличие десантников к голым девушкам наконец-то сменилось более естественным в таких ситуациях живым интересом. Впрочем, толку от этого чуть, ибо обнажённое женское тело вгоняет бравых воинов в ступор похлеще любого самого огромного и страшного жука.
   Во-вторых, в фильме всё-таки был юмор и те же знаменитые выкрики «медик!» порой становились следствием событий имевших помимо всего прочего ещё и комичный оттенок, здесь же всё мрачно, драматично, претенциозно и предельно пафосно, потому и выглядят местные персонажи нелепо, а возникающие в процессе их взаимодействия ситуации наигранно и неестественно. Ну и, в-третьих, никто из главгероев почему-то и близко не похож на свой киношный прототип. Впрочем, один раз посмотреть всё-таки можно и даже нужно, так как ничего более толкового о звёздном десанте не снимали аж с 1997 года.


THE CABIN IN THE WOODS / ХИЖИНА В ЛЕСУ (2011 / 2012)


   Идея создания этого фильма могла родиться только во время совместного распития крепких алкогольных напитков парой товарищей (в нашем случае это Джосс Уидон и Дрю Годдард), либо же посетила оных уже по утру, под живительное пивко. Как ещё могла взбрести в голову мысль о том чтобы запихнуть в один фильм всех известных человечеству монстров из различных вселенных, заключить их в камеры под землёй, сверху надстроить обычную с виду хижину и поместить в неё типичных обитателей смертельных для головного мозга реалити-шоу, а затем натравить тех что снизу на тех что сверху и наблюдать что из этого выйдет? Да, и всё это не просто потехи ради, а для общего блага всего человечества – на кону, ни много ни мало – выживание рода людского!
   Итак. Группа молодых людей в количестве пяти человек, (одного из них играет Крис Хемсворт, более известный как Тор), отправилась на уик-энд в хижину в лесу. Начиналось всё по утверждённому заранее плану: пиво, трава, солнце, воздух и вода. Распорядок был нарушен внезапно открывшейся крышкой подполья. Спустившись вниз, молодняк обнаружил многочисленные артефакты неизвестного происхождения и назначения, а в это время в подземной лаборатории под хижиной уже вовсю принимали ставки на то, кому достанется удовольствие порезать молодёжь в лоскуты. Победили зомби.
   Как уже говорилось выше, всё происходящее в хижине и её окрестностях транслировалось в секретной лаборатории на манер реалити-шоу посредством натыканных повсюду телекамер. Впрочем, задача у «лаборантов» была наисерьёзнейшая и им было не до веселья. Их цель – умиротворять древних богов, что означает регулярно приносить им в жертву учёных, тупых укурков, спортсменов, шлюх и девственниц. Жертвы полагается приносить в строгой последовательности. Нарушишь её – хана всему живому. Так что для достижения цели в ход идут всевозможные средства, вплоть до феромонового тумана.
   Наши герои, впрочем, быстро помирать отказались и до последнего сопротивлялись уготованной им участи. В конечном итоге, двое из них и вовсе устроили вторжение в секретную лабораторию и умудрились беспрепятственно выпустить всех монстров из камер, что, ясное дело, привело к мясорубке эпических масштабов. Нет, алкоголь такого сотворить пожалуй что не мог. Скорее всего у Годдарда с Уидоном имелся дома неограниченный запас марихуаны. Истребив его примерно наполовину, они уселись за компьютер и принялись печатать сценарий – бессмысленный и беспощадный.
   Сие творение ни в коем случае не нужно воспринимать как серьёзный фильм ужасов, который хочет нас напугать или предостеречь о последствиях беспечного времяпрепровождения в лесных хижинах. Вопрос «что это было?» по всей видимости обречён оставаться открытым, ибо по степени невменяемости «Хижина в лесу» оставит позади любой безыдейный трэш. Как всё это воспринимать – личное дело каждого зрителя. Можно как пародию на все существующие в природе ужастики про тупоголовых тинэйджеров на каникулах, где с ними обязательно происходит нечто жуткое, заканчивающееся полной лажей. У «Хижины в лесу», кстати, хороший финал. Не потому что там на две с половиной минуты появляется Сигурни Уивер, а потому что все умерли. Действие к этому моменту окончательно превращается в фарс или какую-нибудь дурную комедию, так что это можно расценивать как хэппи-энд.
P.S.
   Одна из наиболее ярких и запоминающихся сцен фильма, не связанных с расплёскиванием по экрану кровищи, это крайне эмоциональное обращение одного из «лаборантов» к японским школьницам, к каждой персонально: «Fuck you! Fuck you! Fuck you! Fuck you!» После того как девочки, нечаянно, порушили все планы тайной организации по спасению человечества от гнева древних богов. Ну и диалог блондинки и её бой-френда (не дословно, но смысл, кажись, передан верно):
- Какого чёрта?! Ты что, читаешь книги??? Кто тебя этому научил?!?
- Да я просто видела как ты сам читаешь! Я научилась наблюдая за тобой! (выбегает из комнаты со слезами на глазах)
P.P.S.
   Ох и редкостная же чушь получилась в итоге. Впрочем, под пивко идёт просто-таки восхитительно!


RESIDENT EVIL: DAMNATION / ОБИТЕЛЬ ЗЛА: ПРОКЛЯТИЕ (2012)


   Вслед за консольным релизом Resident Evil-6 (на ПК эпохальное событие вроде как запланировано на 2013 год – ждём, надеемся, верим) японские товарищи подали нам на закуску CG-фильм «Resident Evil: Damnation» и очень хочется думать, что он не имеет к шестой части игры никакого отношения. То есть, финальное сражение Леона Кеннеди с Тираном – это круто, но вот всё что происходит в фильме до этого момента иначе как белибердой и не назовёшь. Действие происходит на охваченной гражданской войной территории Восточной Славянской Республики, по улицам которой катаются грузовики марки «Конь» везущие людям «Мёд Юрий».
   Главгерой, понятно, Леон Кеннеди снова на ответственном правительственном задании – расследует участившиеся в последнее время случаи применения биологического оружия в ходе антиправительственных выступлений в той самой Восточной Славянской Республике. Ну а раз есть Леон Кеннеди, значит где-то неподалёку обязательно обнаружится Ада Вонг. Ада, как обычно, хоть и работает на Вескера, однако, как та кошка, в основном гуляет сама по себе и что там у неё на уме понять архисложно. И, увы и ах, в очередной раз возвышенное духовное влечение Леона и Ады друг к другу не вышло за платонические рамки.
   Так что этой парочке не осталось ничего другого кроме как полностью сконцентрироваться на расследовании причин, обстоятельств и последствий применения биологического оружия, по всем признакам похожего на Лас-Плагас из Resident Evil-4. Благодаря тому что у нас есть два главгероя мы можем наблюдать за тем как развиваются события сразу в двух противоборствующих лагерях: Ада Вонг сотрудничает с правительством в лице президента ВСР Светланы Беликовой, а Леон Кеннеди действует на стороне Сопротивления, потихоньку проникаясь симпатией к этим ребятам и их стремлению к свободе, независимости и полной демократии.
   Апогей деятельности Ады в фильме – это сцена её поединка со Светланой в президентском кабинете, во время которого бурным водоворотом (с обязательным замедлением там где надо) мелькают длиннющие каблуки, стройные ноги (благо обе участницы конфликта в юбках) и рвутся блузки. Леон Кеннеди, при поддержке лидера Сопротивления Саши Козаченко, выводка Лизунов и одной БМП, в ответ на это, устроил выяснение отношений с Тираном, фабрика по разведению которых обнаружилась аккурат под Президентским Дворцом. Финал – под стать всему повествованию – войска США и России совместным победным маршем вошли в ВСР, добили выживших, наказали виновных, поощрили непричастных и провозгласили курс на тотальную демократию.
   Получилось нечто воистину несуразное: классические персонажи и монстры Resident Evil в декорациях отлепившейся от СССР территории с более чем невменяемым названием, действующие в ситуации политической нестабильности и разрухи доставшейся в наследство от социалистического прошлого усугубляемого становлением капиталистического настоящего и традиционным замахом на светлое будущее. Краткая история развала Союза прилагается.
   Действиям и поступкам того же Леона, кстати, катастрофически не хватает мотивации. Зачем, спрашивается, он остался в злосчастной Республике, когда его оттуда отозвали, ведь судя по его же словам о погубленном отпуске, из которого Леона и вызвали в срочном порядке, он вовсе не горел желанием вообще там появляться? Вот подвернулась отличная возможность «сделать ноги», но Леон вдруг резко меняет свои приоритеты, продолжает выполнять задание и выглядит это более чем странно ибо буквально минутой ранее он сам недоумевал: с какой целью и какого чёрта для, именно его, Леона Кеннеди, забросили на территорию ВСР?
   Если же говорить о ситуации в целом, то такой вот геополитический уклон явно не к лицу серии Resident Evil. Потрясание в кадре звёздно-полосатыми знамёнами и триколорами тоже выглядит как нечто потустороннее и смотрится, прямо скажем, диковато. В равной степени это относится и к мелькающей на экране советской символике. Будем считать, что японцы просто переборщили с сакэ, отчего сюжет и пошёл у них по столь странному и непривычному пути.


FIFA 13 (2012)


   Очередной футбольный симулятор от EA Sports вдруг сделался едва ли не самым долгожданным, а главное желанным, в серии, которая, к тому же, отпраздновала своеобразный юбилей, ведь FIFA13 стала двадцатой по счёту игрой про футбол от Electronic Arts (серию UEFA EURO в расчёт не берём). Комментировать матчи для нас по-прежнему будут Юрий Розанов – гуру футбольного репортажа, Василий Соловьёв и некто Александр Логинов, который в основном будет делать вид что ошивается в районе боковой линии поля и внимательно следит за оказанием медицинской помощи пострадавшим в ходе матча игрокам, тактическими перемещениями на скамейке запасных и тренерскими жестикуляциями в пределах технической зоны.
   Актуальные составы команд и современная графика ожидались по умолчанию, а вот что нового принесла нам игра FIFA13? «Электроники» в этот раз решили сделать упор на физику и технико-тактические действия, благо графический движок от FIFA12 всё ещё очень хорош и, как говорится, позволяет. С этого момента виртуальные футболисты достигают максимального сходства со своими реальными прототипами: они морщат лоб в попытках продумать хитрый пас, теряют мяч как заправские защитники сборной России и могут запросто срезать круглого в собственные ворота, а уж если играть в режиме тренерской карьеры, нужно постоянно быть готовым к тому, что ваши подопечные теперь обучены регулярно включать «Игоря Денисова». Мяч скачет по полю в полном соответствии с законами ньютоновой физики, очень жизненно и натурально отскакивает от штанг, перекладин и Павла Погребняка.
   Упор также сделан на реальную физику столкновений футболистов туловищами и совершаемых ими зацепов верхними и нижними конечностями – теперь Джовинко отлетает от Пепе как теннисный мячик от кирпичной стены. Что касается технических и тактических действий, то забегания, стеночки и прочие футбольные кружева можно плести по всему полю в любое подходящее для этого время. При пробитии штрафных ударов доступны для применения настолько изощрённые стратегии и тактики, что стенка и голкипер противника в панике разбегаются по полю и скрываются в подтрибунных помещениях гонимые первобытным страхом. А вот пробитие пенальти, к сожалению, превратилось в весьма сомнительный аттракцион.
   В общем, чтобы загнать круглого в ворота придётся изрядно попотеть. Компьютерный противник теперь финтит с особым упоением все 90 минут матча, его игроки показывают чудеса командного взаимодействия, а голкипер издевательски просто берёт все мячи летящие в створ его ворот. Конечно, можно снизить уровень сложности и укладывать мячи в сетку вражеских ворот один за другим, но в таком случае оппонент делается слишком уж вялым и не оказывает ни малейшего сопротивления, полностью покоряясь судьбе. Разброс между уровнями сложности довольно-таки серьёзный, так что если руки заточены под морковь то не стоит пытаться удивить CPU и с ходу врубать «легендарный» – геймпад будет улетать в стену после каждого пропущенного гола.

   P.S. В итоге имеем по сути ту же FIFA12, с акцентом на технические действия футболистов, максимально приближённым к реальной ситуации контролем мяча, физикой столкновений, расчётом отскоков мяча в реальном времени и несколькими новыми (лучше сказать «обновлёнными») режимами игры. Для того чтобы уделать PES этого по-прежнему вполне достаточно. Малюсенькой ложечкой дёгтя видится прошлогодний движок и комментарии Розанова, большинство из которых было записано года этак три назад.