FAR CRY – 3 (2012)


   Многие игроки отмечали, что Африка воссозданная разработчиками в «Far Cry-2» получилась на редкость безжизненным местом. То есть, всякие там человеки, конечно, были, а вот встретить в местных джунглях какого-нибудь царя зверей или хотя бы Рикки-Тикки-Тави было делом нереальным, ибо разрабы, по неизвестным науке причинам, проигнорировали существование животного мира на «чёрном континенте» в полном объёме. Зато, эту оплошность они в полной мере исправили в свежевыпущенной третьей части игры. На суше игрока радостно поджидают тигры, кабаны и змеи, а в воде и под ней навострили зубы в ожидании главгероя крокодилы и акулы.
Геннадий, собственной персоной.
   Как говорится: просили – получайте. А в отместку за это разработчики заставили игрока ещё и охотиться на четвероногих и парнокопытных обитателей острова. Тапиры, тигры, крокодилы, комодские вараны, кабаны, свиньи, собаки и даже акулы – все идут на пошив новых бумажников, рюкзаков, чехлов для оружия, патронташей, колчанов для стрел, сумок для гранат и прочего. И это не сюжетная, это просто жизненная необходимость. Все вышеперечисленные вещи нужны главгерою чтобы унести с собой больше оружия, патронов, боевых трофеев, гранат, стрел и денег. (Оказывается, в стандартный бумажник не влезает больше 1000 долларов). В связи с этим попробуйте представить как выглядит со стороны наш протагонист, увешанный сумками, чехлами, ранцами, рюкзаками и чемоданами, гремящими и позвякивающими различными амулетами, разнокалиберными патронами, ракетами, гранатами и прочим хабаром, с гранатомётом в руках и зажатым в зубах мачете крадущийся сквозь буйнозелёные заросли к очередному часовому.
А этот тигр устроил диверсию на вражеской базе, чем несказанно помог.
   Да, в «Far Cry-3» есть пресловутые стелс-элементы, которые, надо заметить, выполнены весьма неплохо, но не всегда годятся для применения. Впрочем, если не хотите каждый раз иметь дело с подъехавшим по случаю поднятой тревоги подкреплением, то вполне имеет смысл бесшумно вырезать пару часовых и отключить-таки сигнализацию. Кроме того, бесшумные убийства поощряются повышенным количеством очков экспириенса, которые теперь можно тратить на приобретение различных полезных навыков и разучивание новых боевых приёмов. По мере получения этих навыков, левая рука нашего главгероя будет всё больше покрываться экзотической татуировкой.
Татау.
   Самое время немного поговорить о протагонисте. Сразу скажу, главный герой в «Far Cry-3» выглядит более чем странным выбором на эту роль. Если героями двух предыдущих игр серии были суровые дядьки, прошедшие армейскую подготовку в спецподразделениях, а потому у нас не возникало никаких вопросов относительно их стрелковых навыков, физической готовности и всего прочего, что относится к способности в одиночку вынести две-три мотострелковые дивизии противника, то в «Far Cry-3» заглавный герой – это слащавый студентик Калифорнийского государственного, с внешностью и задатками хронического ушлёпка. И если в начале игры он ожидаемо прудит в штаны, то в дальнейшем совершенно бесстрашно палит из всех видов оружия, уверенно перерезает противникам глотки и не стесняется в одиночку устроить на острове небольшой геноцид пиратствующего населения.
Здесь должен был быть скрин с ебрилом главгероя. Но так даже лучше.
   Забавным и абсурдным выглядит и тот факт, что наш студент, сбежав от похитителей, брезгует звать на помощь родину-мать, хотя различные устройства связи в виде мобильных телефонов и спутниковых радиостанций встречаются в джунглях чуть ли не на каждом шагу, и решает самолично освободить из плена своих друзей и родственников, а заодно принять активное участие в местной войнушке за освобождение острова от засилья пиратов. Такие благородные порывы души и тела не вызывают ничего кроме смеха. Ну никак этот пацан на роль Рэмбо не тянет.
Мир кажется проще с РПГ на плече.
   В качестве позитивного момента следует отметить тот факт, что после унылой серой Африки, с её болезненными блекло-жёлтыми цветами, «Far Cry» вновь заиграл яркими сочными красками. Возвращение на тропический остров, безусловно, пошло игре только на пользу. В этом ярком лазурном мире даже наш заглавный герой чувствует себя превосходно, ведь, несмотря на все разговоры пиратов о распространяемом проститутками триппере, заразиться и заболеть чем-либо в «Far Cry-3», в отличие от второй части, абсолютно невозможно. Пираты, кстати, те ещё матерщинники, так что выражение типа: «На#уй эту жару!» слышится из их уст вполне безвинной фразой.
Блэкджек и шлюхи.
   Как обычно, в игре доступно огромное количество разнокалиберного оружия (которое можно заполучить совершенно бесплатно просто активируя радиовышки, а уж благодарные местные сопротивленцы будут так благодарны), а в качестве транспорта предусмотрено также немалое число наземных и водных средств передвижения. Кроме того, есть возможность полетать на дельтаплане и немного пообзирать окрестности острова с высоты птичьего полёта. Существует и возможность быстрого перемещения по карте, это менее интересно, зато, да, быстро. По старой доброй традиции основную сюжетную линию можно послать найух (пускай товарищи ещё у пиратов в клетках посидят – никуда не денутся) и заняться чем душа пожелает: охотой, травничеством и зельевареньем (ага, главгерой каким-то образом умеет изготовлять лечебные мази из трав и много чего ещё, полезного в быту и на охоте), отстрелом браконьеров, активацией радиовышек (что весьма полезно), уничтожением пиратов и освобождением ключевых блокпостов или выполнением великого множества прочих второстепенных заданий.
Мы будем бить их на земле...
   Что ж, мне не остаётся ничего иного кроме как ответственно заявить: «Far Cry-3» - отличная игра! Если сюжет и вызывает кривые улыбки, то здесь вполне есть чем заняться и помимо него. Яркий, красивый, открытый, ЖИВОЙ мир только и ждёт.

P.S. Не понравилось, что главгад игры, Вас Монтенегро, пытается косить под хитледжеровского Джокера. Это явно излишне, да и повторить невозможно, к тому же.
... на воде...

...и в небе!



HITMAN: ABSOLUTION (2012)


- Убить всех человеков!
Бендер, «Футурама»

   «Hitman: Absolution» - пятая часть серии игр про самого лысого киллера планеты Земля. И можно до хрипоты спорить на тему тот сейчас Хитмэн или уже не тот, но один факт останется неизменным – Агент 47 вернулся и готов убивать на потеху нашей тёмной душе.
   Пятый «Hitman» обзавёлся новым графическим движком и несколькими приятными фичами, которые сделают убийства прямоходящих млекопитающих невероятно красочными, необычными и запоминающимися!
   Во-первых, у 47-го теперь есть такая полезная штука как «инстинкт», что на самом деле вещь весьма читерская. При использовании «инстинкта» Агент 47, к примеру, может видеть сквозь стены, кроме того, подсвечиваются ключевые объекты, цели и активные точки локации с которыми можно и нужно взаимодействовать, огненными линиями по земле отмечаются маршруты передвижения противников. Во-вторых, при помощи того же «инстинкта», теперь стало гораздо проще передвигаться среди враждебно настроенных личностей будучи переодетым в такой же комплект одежды как у них. Достаточно зажать «Ctrl» и Хитмэн, прикрыв ладонью лицо, может преспокойно разгуливать прямо под носом у полицейских или телохранителей жертвы. Правда, надо заметить, разработчиками заботливо предусмотрен хардкорный режим игры, при котором «инстинкт» не действует.
   В-третьих, наш герой теперь может стрелять навскидку, то есть, можно буквально поставить игру на паузу, отметить маркером несколько особо надоедливых субъектов, мешающих спокойно думать, а затем, откинувшись на спинку стула, наслаждаться созерцанием того как 47-й за 2,6 секунды совершает пять-шесть эпичных хедшотов. Вообще, основываясь даже на первых ощущениях от игропроцесса можно с уверенностью констатировать тот факт, что новый «Hitman» гораздо лучше заточен под экшен, а не под стелс, не к ночи будь упомянутый. Впрочем, такой вот своеобразный уклон в сторону экшена серия начала делать сразу после финальных титров «Hitman: Codename 47».
   Специально к пятой части игры агент 47 научился ползать по вентиляционным шахтам с зажигалкой в руке, прям как Брюс Уиллис в «Крепком орешке». Использование такого экзотичного маршрута не всегда оправдано (зачастую рядом есть более лёгкий путь), сопряжено с определёнными сложностями (улучив момент в шахту не трудно забраться, сложнее оттуда выбраться незамеченным), а порой и вовсе приводит в такие неожиданные места как женский туалет, например.
   Инструментарий нашего киллера по-прежнему впечатляет. Тут и пижонские Сильверболлеры с глушителями и классическая струна для нежного удушения жертв, плюс бездонные карманы 47-го могут одновременно вмещать пару пистолетов, автомат или ручной пулемет огневой поддержки пехоты, снайперскую винтовку, ну и один убийственный предмет на выбор: от шприца с ядом до томагавка (не крылатая ракета, а американский народный топор) или катаны. Кроме того, для устранения цели подойдут любые предметы окружения, в умелых руках даже карандашный ластик превращается в смертоносное оружие. Обрушивать на головы жертв элементы декораций также не возбраняется. Цель, опять же, можно ликвидировать разными способами: размахивая боевым топором ворваться в комнату с криком: «А вот и Джонни!» или же незаметно накапать яду в любимые жертвой суши и спокойно удалившись на безопасное расстояние наслаждаться эффектом.
   Ах, да! Создатели пятого «Хитмэна» заявляли, что отныне они будут уделять самое пристальное внимание сюжетной составляющей своей игры. Что ж, не стоило так заявлять, ибо с сюжетом у «Absolution» не просто беда, а беда-беда. Первая же миссия ударяет обухом по голове играющего – нам надлежит убить до смерти Диану Бёрнвуд, многолетнего координатора Агентства и ангела-хранителя Хитмэна, по совместительству. Дело в том, что Диана пошла супротив работодателя похитив новейшую секретную разработку в виде несовершеннолетней девочки по имени Виктория, чем серьёзно могла нарушить вселенский баланс Инь и Янь, поэтому Вику надо живой вернуть в Агентство, а Диану жестоко покарать за содеянное.
   В этом месте сюжет делает главный финт ушами: 47-й таки ликвидирует Диану, однако, вняв её предсмертной просьбе, сам тут же шлёт начальство в направлении указанном на заборе, берёт с собой Викторию и начинает собственное расследование, в ходе которого делает из бывших сослуживцев хладные трупы. Девочку у него, конечно же, выкрадут и он всю игру будет её возвращать, попутно узнавая про Вику всякие интересные подробности и ведя отстрел главных злодеев. Прикол ждёт всех нас в финале игры. Викторию мы, ясное дело, спасём, всех нехороших людей отправим на тот свет, а Диана Бёрнвуд, внезапно, окажется жива! Зачем в начале игры нам показали трогательный ролик, в котором 47-й застаёт Диану принимающей душ и смертельно ранит её выстрелом из пистолета, после чего та ещё некоторое время может общаться и просит не отдавать Викторию в лапы Агентства? Зачем капли воды так красиво стекали по голому, распростёртому на полу ванной комнаты, телу Дианы? И главное, если это был фэйк (а это он и был), то зачем 47-й ещё раз прокручивает эту сцену у себя в голове по пути в Хоуп и почему он вполне реально так терзается фактом убийства Дианы, ведь убийства-то и не было?!
   В общем, в том, что сюжет не идеален можно будет убедиться ещё раз десять по ходу повествования. Взять, к примеру, медальон, неимоверно повышающий все физические характеристики Виктории. По ходу повествования этот артефакт забирает себе главгад Декстер, но в межуровневых роликах можно увидеть как медальон то появляется на шее девочки, то вновь куда-то исчезает. Ближе к финалу игры, Виктория и вовсе сподобится уничтожить отряд спецназа голыми руками, но вот Декстера, почему-то, она не осилит, так что его придётся ликвидировать нам собственноручно, а Вики хватит только на то чтобы немного попинать бездыханное тело.
   Впрочем, написанный на коленке сценарий никак не способен испортить впечатления от долгожданной встречи с одним из любимейших персонажей компьютерных игр. Отдельное спасибо разработчикам за драку в баре, уровень в котором агенту 47 нужно кулаками прокладывать себе дорогу к бармену сквозь толпы заезжих байкеров и местных реднеков. (Кстати, там же, в Южной Дакоте, 47-й повстречает Кейна и Линча, главных героев другой небезызвестной игры от IO Interactive). Да и в какой ещё игре можно устраивать массовые расстрелы в Чайнатауне, маскироваться под воронье пугало на кукурузном поле, подстраивать несчастные случаи в быту и на производстве, и скрываться от полиции в зарослях марихуаны? Финал мог оказаться и поинтереснее, а не так будто взяли всё и свернули потому что вроде как пора уже, но зато там просто-таки жирными буквами читается: продолжение следует.


HELLRAISER: DEADER / ВОССТАВШИЙ ИЗ АДА – 7: МЕРТВЕЕ МЁРТВОГО (2003)


   Рик Бота продолжил штамповать поделки на тему «Восставший из Ада», снимая каждый новый фильм всё больше для себя и небольшого круга друзей да преданных фанатов. Что интересно, седьмая, по счёту, часть «Хеллрайзера» получилась вполне пригодной для разового просмотра, а могла и вовсе сойти за добротный хоррор кабы товарищ Бота додумался убрать слово «Hellraiser» из названия и оставить уже наконец в покое Пинхеда и многострадальную шкатулку Лемаршана.
   События седьмой части «Восставшего» разворачиваются в городе Бухаресте, что в солнечной Румынии, а за главгероя будет главгероиня – Эми Кляйн, штатный сотрудник газеты «London Underground» специализирующейся на скандалах, интригах, расследованиях. С очередным таким расследованием Эми, по заданию главреда, и пожаловала в Румынию. Дело в том, что на территории Бухареста существует секта некоего Винтера, который обращает страждущих в свою веру путём выстрела из пистолета в голову претендента с последующим целованием хладного трупа в губы, от чего последний внезапно оживал. Видеокассету с записью такого обряда инициации и получила по почте редакция газеты «London Underground», что и стало поводом для румынской командировки Эми.
   Прибыв по указанному на конверте с кассетой адресу, Эми оказывается в квартире Марлы, девушки снимавшей на плёнку тот самый обряд посвящения проводимого Винтером. В квартире Эми находит шкатулку Лемаршана и дурно пахнущий труп Марлы, оседлавший унитаз и застывший на нём в неестественной позе. Сделав вывод, что несомненно что-то случилось, но не желая выяснять все детали произошедшего, Эми ретировалась в свой двухкоешный нумер забронированный в местном отеле. Там она посмотрела ещё одну видеозапись, на этот раз с отчаянно паникующей и желающей положить конец всему Марлой. Досмотрев до того момента где Марла убедительно просит смотрящего запись ни в коем случае не открывать шкатулку, Эми, таки да, открывает шкатулку.
   После этого для бывалого зрителя становится очевидным, что всё происходящее в дальнейшем будет весьма далеко от реальности в целом и мира живых в частности. Эми пообщается с Пинхедом, регулярно будет контактировать с разлагающимся трупом Марлы, посетит местный дурдом, а в метро Бухареста будет курсировать поезд, в последнем вагоне которого тусуются мертвецы. Пинхед при каждом своём появлении на экране несёт дикую околесицу и по началу имеет характер кратковременного глюка, а мёртвая Марла всё твердит об избранности Эми, о том как та необходима Винтеру и что она же и должна завершить всю эту богопротивную мерзость.
   Далее сюжет окончательно утрачивает всякий смысл и вступает в противоречия с самим собой. Дело в том, что по этому самому сюжету Винтер ищет избранного, который сможет открыть шкатулку Лемаршана – это становится ясно со слов Марлы. Ни сам Винтер, ни кто-либо другой, открыть шкатулку не может. Впоследствии же оказывается, что обряд инициации, проводимый Винтером, включает в себя следующие этапы: а) претендент открывает шкатулку Лемаршана; б) претендент самоуничтожается; в) претендент воскрешается Винтером. Таким образом, получается, что у Винтера была толпа избранных, ведь все члены секты, будучи претендентами, открывали шкатулку, однако, и это ещё одна странность, Пинхед за ними не являлся. Винтер, при всём вышеописанном, и вовсе вёл себя так, будто впервые увидел шкатулку только когда её принесла Эми, то есть он знал что это, но видел однозначно впервые.
   В конце фильма появляется, наконец, Пинхед как он есть и справедливо негодует, дескать, вот эти ребята открывали шкатулку, значит они мои и я их сейчас же забираю. (Вопрос всё тот же: почему он не забрал их сразу, по факту открытия шкатулки?) Винтер пытается слабо протестовать, мол он тут главный и шкатулка, вместе с вот этими ребятами, принадлежит ему. Пинхед в ответ произносит невменяемую речь и уничтожает Винтера излюбленным методом: разрывает его на части при помощи цепей с железными крючьями, после чего прибирает с собой и всю паству. Эми же ему не сдаётся. Она смело вонзает себе в живот нож и спокойно помирает со счастливой улыбкой на лице. Пинхед, таким образом, терпит поражение и полный крах, ведь ему тоже позарез нужна была именно Эми (кто бы знал почему), изгоняется прочь не солоно хлебавши, а здание, где базировалась секта, уничтожается адским взрывом и про всю эту кутерьму, вместе с Эми впридачу, все очень быстро забывают.
   Абсолютное спокойствие царит в редакции лондонской газеты, где работала Эми. В самом деле, что такого? Ну пропала английская журналистка в Румынии, чего теперь, полицию по таким пустякам беспокоить? Посольство в Бухаресте на дыбы ставить? Журналисты, может, каждый день пропадают.
   В общем, Рик Бота выдал ещё один одноразовый трэш с невменяемым сюжетом, неадекватными персонажами и непонятно чего забывшим тут Пинхедом. Даг Брэдли и Кэри Вюрер, сыгравшая Эми, несколько выделяются на фоне остальных актёров, но не настолько чтоб сочинять в их честь хвалебные гимны. И всё же, несмотря на все недостатки, седьмая часть «Восставшего из Ада» стала последним фильмом серии не вызывающим у зрителя стойкого желания прекратить просмотр через десять минут после его начала. Восьмая и, особенно, девятая части таким похвастаться не могут.