Показаны сообщения с ярлыком рпг. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком рпг. Показать все сообщения

DISHONORED (2012)


   Эту игру называли главным событием осени и авансом записали чуть ли не игрой года. «Arkane Studios» и «Bethesda Softworks» обещали невиданную свободу действий и ядрёную помесь «stealth-action» с элементами RPG. Геймдизайнеры, работавшие до этого над созданием таких колоссов как «Deus Ex», «Thief: Deadly Shadows», «Half-Life 2» и «Dark Messiah of Might and Magic», не давали поводов сомневаться в своих возможностях, и мы исправно ждали от них произведение масштабов атомной бомбы. Но, как часто бывает в таких случаях, вместо «бабах!» вышел «пшик».
   Начнём с сюжета. Главгерой по имени Корво Аттано, личный телохранитель императрицы Джессамины, возвращается в разрушенный наводнением и загибающийся от чумы Дануолл, стольный град островной империи. Едва ступив на берег и не успев толком доложить императрице об удручающей обстановке на местах, Корво подвергся внезапной атаке ассасинов, в результате которой императрица Джессамина была убита, а её дочь, леди Эмили, похищена. Прибежавшие на звук битвы халдеи немедленно обвинили Корво в убийстве императрицы и заточили в местную тюрьму, с целью в конце концов отрубить ему голову. Однако, при поддержке группы доброжелателей, уверенных в невиновности Корво, нашему герою удалось благополучно сбежать из заточения, а сбежав тут же приступить к поискам правды, праведной мести, восстановлению своего честного имени, ну и к прочей белиберде.
   Мягко говоря, сюжет не нов. Ложное обвинение в убийстве царской особы, побег из тюрьмы, восстановление репутации и лютая месть. Вот так навскидку вспоминаются «Ведьмак-2: Убийцы Королей», «Dragon Age», «TES-4: Oblivion», где всё это уже было, да и в «Скайриме» сбегать из тюрьмы доводилось. А вообще, такие сюжеты Александр Дюма придумывал лет двести тому назад и даже доступно применил один из них в своём романе «Граф Монте-Кристо». В «Dishonored» же, сюжет мало того что вторичен, так вдобавок весьма прост и легко предсказуем. К примеру, то что соратники Корво в конечном итоге предадут его, после того как он сделает за них всю грязную работу, шито белыми нитками.
   Теперь о том самом «stealth-action» с элементами RPG. Каждый раз, когда я слышу словосочетание «стелс-экшен» моя рука тянется к рокетлаунчеру. Благо, что весь «стелс» с первых же кадров игры самостоятельно заворачивается в белую простыню и тихонько ползёт в сторону ближайшего крематория. Врагов гораздо приятнее выносить в открытую, устраивая адскую свистопляску с пистолетом в одной руке и мечом в другой. На низком уровне сложности все бои в «Dishonored» и вовсе проходят в режиме очень близком к «God Mode». А в остальном, конечно, сразу видно что игру делали ребята ваявшие «Deus Ex» и «Thief: Deadly Shadows»: ночное зрение, зрение позволяющее видеть сквозь стены, пределы видимости и уровни тревоги у стражников, система укрытий, удушающие захваты и усыпляющие дротики. Архитектура и общий дизайн Дануолла, кстати, очень живо напоминают Сити-17 из «Half-Life 2». Да и местный Маяк, чем не Цитадель?
   Из обещанных элементов RPG присутствует система, скажем так, магических умений и специальных навыков Корво: одни добавляют смертоносности, другие – скрытности. Есть и просто жизненно необходимые. В ходе выполнения очередной миссии собираем руны, с помощью рун прокачиваем умения и навыки. Прокачать всё не получится. Поэтому качать надо те навыки которые максимально подходят под ваш стиль прохождения игры. Ещё не лишним будет увешать Корво костяными амулетами, как новогоднюю ёлку гирляндами. Амулеты добавляют приятные бонусы к некоторым способностям и немного увеличивают те или иные характеристики, запас маны или здоровья, например. Относительно заявленной свободы – всё как обычно, нас опять опрокинули.
   Да, до цели можно добраться несколькими путями: либо напролом, либо по крышам домов, либо по туннелям канализации, но сделать это можно только в тех местах, где это предусмотрено создателями игры. Корво ни за что не станет хвататься за кажущийся таким удобным уступ и никогда не телепортируется в непредназначенную для этого область, хоть бы она и казалась вам наиболее подходящей для развития дальнейшего наступления, а вселившись, например, в крысу можно столкнуться с тем, что для неё непреодолимым препятствием окажется решётка, между прутьями которой легко пролез бы маленький ребёнок. В отношении же стражников свобода выбора сводится к одному и тому же: убить или усыпить. С целями миссий то же самое: убить или отпустить на все четыре стороны, поверив в обещание больше никогда не появляться в пределах Дануолла.
   В итоге получился местами «Half-Life 2», местами «Deus Ex», иногда «Thief», но в основном перед нами старый добрый «Hitman». Сравнения с «Dark Messiah» неуместны, ибо там был варварский экшен: лязг клинков, треск дубовых щитов, спартанский пинок,  кровища и мясо! «Dishonored» же несёт на себе печать аристократизма. Помимо сюжета у игры откровенно слабая графика. Глядя в экран не перестаёшь удивляться, что перед тобой не нечто из прошлого, а игра 2012-го года, релиз которой состоялся несколько дней назад. Выдавая просто ужасное вступление, от которого хочется немедленно выйти из игры и больше никогда туда не возвращаться, «Dishonored» постепенно раскочегаривается и начинает казаться, что вот-вот, ещё чуть-чуть дальше и станет понятно за что игру так нахваливали до релиза и мечтали о ней долгими бессонными ночами.
   Но дальше ничего не происходит. Предсказуемый финал, который от этого получился даже какой-то обескураживающий, титры, моргание век и всегдашний вопрос – что это было? Создатели игры обещали, что все совершаемые нами действия обязательно повлияют на геймплей и, самое главное, финал игры. Мне пришлось ударить мечом по голове лодочника Самуэля и в конце игры мне показали его могилку – это вот и есть что ли «повлияет на финал игры»??? Ну, в таком случае я ещё убил Старую Ветошь и спас Слэкджова – про них ни слова. В общем, пройдя игру изничтожая и выжигая всё живое на своём пути я, очевидно, стал свидетелем мрачного финала. Если пройти «Dishonored» по-доброму, никого не убивая, а лишь оглушая и усыпляя, концовка должна быть более оптимистичной. Все персонажи тогда, скорее всего, переженятся и будут жить долго и счастливо. Но, честно говоря, мне хочется ещё раз всех убить.


MASS EFFECT – 3 (2012)

   Самое время ненадолго оставить в покое популяцию драконов и обратить свой взор к звёздам, благо ребята из «BioWare» затеяли там заварушку не менее эпичного масштаба. В свет вышел новенький «Mass Effect» со сверкающей цифрой «3» на борту. Играть будем за бессменного капитана Шепарда, бороздить космическое пространство – на хорошо знакомой «Нормандии», на периферии продолжит маячить призрак Кайдена Аленко. Если вы по какой-то причине не в курсе кто такой Кайден и что его имя делает на мемориальной доске «Нормандии» - можете не беспокоиться и продолжать делать карьеру довакина.
   Итак, Жнецы наконец объявились в полном составе и без долгих заигрываний жёстко атаковали Землю, а заодно и множество других обитаемых планетарных систем. Обросшее жирком межгалактическое сообщество, знамо дело, к такому натиску оказалось неподготовлено, зато Шепарда теперь все стали слушать с открытым ртом. А ведь мы их ещё в первой части игры предупреждали! Дождались называется. Само собой, спасение Вселенной целиком и полностью ложится на наши плечи. Кое-как убравшись с Земли, Шепард начинает собирать войска.
   Сбор войск и постройка протеанского вундерваффе способного, по непроверенным данным, полностью уничтожить Жнецов будут нашими основными задачами. Несмотря на то, что Жнецы активно потрошат планеты и высшее командование призывает нас изо всех сил поторапливаться, делать этого совсем не обязательно, ибо помимо приоритетных задач в «Mass Effect-3» есть уйма побочных квестов, которые есть очевидный смысл выполнять. Это, знаете ли, интересно, да и лишний экспириенс на Млечном пути не валяется. В общем, перелетаем от планеты к планете, налаживаем дипломатические отношения и заключаем военные союзы, что сделать, прямо скажем, непросто. Вместо очевидного шага – объединения военной мощи всех разумных рас для отражения агрессии со стороны Жнецов, эти самые разумные расы продолжают всё глубже увязать в своих распрях и междоусобицах, нагнетая обстановку всеобщего хаоса и взаимного недоверия. Так что Шепарду придётся попрыгать вокруг них изрядно. А кое-кому и надавать по сусалам, для пущей наглядности.
   Дипломатия – это конечно хорошо, но штурмовая винтовка, безусловно, лучше. С экшеном в «Mass Effect-3» полный порядок. Как и раньше, десантируемся на поверхность враждебного мира в компании двух спутников и приступаем к зачистке территории. Напарникам можно отдавать простые приказы вроде «занять позицию», «следовать за мной» и «сбегать за пивом». Также не забываем про особые умения и навыки, которые у каждого дееспособного члена нашей дружины разные и даже уникальные, а их умелое и своевременное использование приносит нам радостную победу, а врагам – унылую смерть. С оружием в игре дела обстоят вполне привычно: крупнокалиберный пистолет, пистолет-пулемёт, штурмовая винтовка, шотган, снайперская винтовка. Все стволы настоятельно рекомендуется подвергать апгрейду, а необходимые для этого девайсы можно закупить в магазинах или отыскать во время выполнения очередной миссии. Также на карте миссий можно будет подобрать и использовать специальные, как правило особо адские, виды вооружения, но уволочь их с собой не дадут. Тащить на себе в бой весь арсенал не нужно, а выбор определяется исключительно вашими личными предпочтениями. Также имеет смысл учитывать и личные предпочтения ваших напарников. Если вы берёте с собой на задание, к примеру, Гарруса, который, как известно, обожает снайперские винтовки, то вам тащить на себе вторую снайперку будет нецелесообразно.
   Непосредственно в боевой системе откровений не обнаружено. Привычная система укрытий, прицельная стрельба, стрельба от бедра – кто как любит. Выскакивать на открытое пространство перед двумя Центурионами подкрепляемыми шквальным огнём мобильной турели не рекомендуется. Если всё же получили серьёзное пробитие – срочно выходим из боя, ныкаемся куда понадёжней, проклинаем вражину и всех его близких родственников, и восстанавливаем щиты. Враги не то чтобы показывают чудеса тактической мысли, но ведут себя вполне разумно: инженеры, прикрываемые штурмовиками, разворачивают те самые турели, штурмовики активно используют укрытия, дымовые завесы и не стесняются закидывать вас гранатами. Центурионы прут напролом, что казалось бы тупо, но вы будете приятно удивлены, в следующий момент обнаружив штурмовиков зашедших тем временем с фланга, либо инженера разворачивающего у вас в тылу мобильную турель. Разумеется, стратегия ведения боя разными фракциями отличается друг от друга, но незначительно. Иногда на картах бывает попросту тесновато и тогда уж не до тактических изысков. Тупее же всех, на наш взгляд, ведут себя в битве прихвостни Жнецов (чей юнит по имени Сборщик передаёт пламенный привет драконам Скайрима, ибо внешне выглядит как механический дракон), - они практикуют банальную лобовую атаку с активным использованием стрейфа.
А этот комплект брони передаёт привет доспехам из "Dragon Age-2"
   «BioWare» нас уже приучила к тому, что сюжеты в её играх невероятно глубоки, вдумчивы и прописаны до самых мельчайших деталей. В «Mass Effect-3» сюжет именно такой. В игру помещены тонны разнообразной информации, географических данных, биографий главных и второстепенных героев, справочников космических флотилий и колоний, исторических сведений – всё это доступно для свободного изучения и написания диссертации по истории вооружённых конфликтов кроганов и турианцев.
   В третьей части «Mass Effect» на «Нормандии» вновь встретятся все старые друзья и знакомые, а такие встречи завсегда приятны (особенно для тех кто прошёл обе предыдущие части игры). У всех, как всегда, свои заморочки и проблемы, разобраться в которых под силу только Шепарду, так что заскучать на фоне глобальной войны не удастся. Среди новых членов экипажа следует выделить живого протеанина по имени Явик. Он, конечно, личность интересная, но мало того что сбил весь мифический ореол со своей расы, ведь и боец из него – не так чтобы очень. Хотя Явик утверждает обратное.
   Единственное что нас тревожит, так это тот факт, что от игры к игре, так называемой «свободы» в «Mass Effect» оказывается всё меньше и меньше. Игра от этого, впрочем, не становится менее интересной и увлекательной. Как говорят кварианцы: «Летайте безопасно!»

THE ELDER SCROLLS V: SKYRIM (2011)

   Вот она – RPG моей мечты!!! Это, ребята, покруче чем язь, даже самый здоровенный!  С пожелтевших страниц древних свитков к нам продолжают сходить завораживающие истории о могучих и бесстрашных воинах Тамриэля. На этот раз «Bethesda» предлагает посетить родину гордых и хладнокровных нордлингов – Скайрим. Если кто до сих пор не понял – сейчас самое подходящее время написать заявление об увольнении с работы (проблем с отчислением из универа также возникнуть не должно, только не забудьте обзавестись железобетонной отмазкой для военкомата) и подать документы на развод, ибо «Скайрим» не потерпит от вас поверхностного подхода.
   Многие, наверное, в курсе, что была (да и сейчас есть) такая штука как «Blood Moon», одно из дополнений к «TES-III: Morrowind», и там как раз предоставлялась возможность поближе познакомиться с культурой пития мёда в условиях крайнего севера. В наше распоряжение поступал целый остров – Солстхейм – снабжённый суровым скайримским климатом, с соответствующими морозами и снежными бурями, под завязку заселённый нордлингами, медведями и прочими хьяфлунгами. Так что если вы знакомы с «Blood Moon», то без труда сможете представить себе среднестатистический горный пейзаж «Скайрима». Естественно, с поправкой на случившийся за прошедшее время технологический прогресс. Собственно, нордам и нелёгкой судьбе их исторической родины Скайрима и посвящена новая игра вселенной «The Elder Scrolls».
   Ну-с, теперь непосредственно к комплектации. Нахваливать графические навороты и бесподобность визуального ряда будет излишним. Итак всем здравомыслящим людям и эльфам понятно, что в этом аспекте «Скайрим» чарующ и бесподобен. Благодаря ему я, например, понял, что настало самое время для срочного апгрейда штатной машины. Ибо, хоть моё «железо» и тянет игру на «высоких» настройках, что делает вполне сносно, всё же при выставлении графических опций на отметку «ультра» превращает всё окружение в непотребное слайд-шоу.
   Что касается заявленных игровых рас, никаких новшеств обнаружено не было – вполне привычный, стандартный набор. Путей развития персонажа ровно три: можно сделать карьеру воина, мага или вора. Способности доступные для каждого класса выбираются при повышении уровня, а соответствующие характеристики подвержены прокачке непосредственно в горниле сражений. Система, тоже в общем-то, устаканившаяся со времён «Морровинда». По традиции большое внимание уделено ремёслам: в кузнице можно (и нужно) собственноручно создавать и починять разнообразные доспехи и затачивать оружие перед намеченной битвой, в алхимической лаборатории – смешивать разнообразные ингредиенты в попытке создать уникальное, чаще совершенно не то которое хотелось, зелье. Ну и школа юного натуралиста в придачу.
   Огромное количество различных партий и фракций только и ждут когда вы в них вступите. Вас ждут везде: от Имперского Легиона до местных сепаратистских объединений за независимость Скайрима. Вопрос национального самоопределения крайне важен для нордов.
   Теперь о самом главном новшестве – в «TES» появились драконы! Первого вы увидите спустя всего несколько минут от старта основной сюжетной кампании, а дальше они вроде как должны сыпаться как снег на голову доставляя кучу всяческих неприятностей. Мне лично вступить с крылатыми ящерами в бой пока не доводилось, не дорос видать. Но по поводу ведения боя скажу пару фраз. Во-первых, появилась замечательная возможность взять в левую руку топор, в правую меч и отправиться на заготовку мяса для голодающих регионов. Во-вторых, ведение боя с двух рук – это хорошо, но, по крайней мере на первых порах, безоговорочно рулит двуручное оружие. Со щитом и мечом мой перс проползал каждую мало-мальски серьёзную сечу буквально на брюхе. Но стоило взять в руки боевой молот или секиру, как агония противника прекращалась одним-двумя ударами.
   Из приятностей также следует отметить заявление разработчиков об отсутствии ограничения на развитие уровня персонажей. Что ж, поживём – увидим. А пока что отметим ещё раз неповторимое великолепие «TES-V: Skyrim» и очевидное превосходство игры надо всеми прочими соратниками по жанру. Ну и конечно же драконы – здоровенные!

   Разбираться в хитросплетениях сюжета предлагаю каждому самостоятельно, я же напоследок ляпну капельку дёгтя в цистерну скайримского мёда: мне лично не понравилось как сделан в игре инвентарь. Учитывая, что для ролевых игр это не самое последнее место где игрок может проводить определённое количество времени, инвентарь мог бы быть и поудобнее, что ли. В общем, «Морровинд» по-прежнему эталон во всём, а «Скайрим» это что-то совершенно необычное и магическое, как дракон!

Dragon Age-2

Найду того кто это на стене накалябал и жестоко накажу!
  Ребята из «BioWare» продолжают радовать нас лучшими в мире играми в жанре RPG. При этом они умудряются годами преподносить нам одно и то же блюдо под разными соусами и мы это блюдо жадно поедаем и немедленно требуем добавки. Судите сами: легендарный «KOTOR», незабвенный и восхитительный «Mass Effect», захватывающая и не похожая ни на что «Jade Empire», а теперь вот и эпический «Dragon Age» – по сути всё это одна и та же игра. Однако, строчить гневные письма в ООН и Гаагский трибунал по такому случаю никто не собирается. Все довольны и сосредоточенно рубятся в «биоваровские» ролёвки. Правда сейчас уже есть в наличии второй «Ведьмак», да и продолжение «The Elder Scrolls» не за горами. Ну а пока…
Такие вот в DA2 очаровательные пираты
  А пока что Серые Стражи остались где-то на периферии, а нам предлагают влезть в шкуру отпрыска одной знатной ферелденской фамилии. Кроме этой самой фамилии у дворянского семейства больше ничего и не осталось. Враги сожгли родную хату и съели соседей, да и в целом в родном отечестве стало неспокойно. Одним титулом сыт не будешь, так что пережившее Мор семейство удачно, а главное во время, вспоминает, что далеко за морем у них имеется как-никак родной дядя, который к тому же относительно недавно получил богатое наследство и ни с кем не поделился. Недолго думая, всей гурьбой родственнички двигают к нему в гости. По прибытии на место быстро выясняется, что дядя тот ещё фрукт и все деньги давно вложил в крепкие напитки и красивых женщин, а фамильную усадьбу проиграл в карты. Получается вернулись к тому с чего начинали, а тут ещё и местные власти, избалованные суверенитетом, закрыли ворота города и ни под каким предлогом не пускают внутрь вновь прибывших беженцев. Так что придётся нам наниматься в услужение к разным сомнительным личностям преследующим неочевидные цели, чтобы заработать на взятку начальнику стражи и попасть-таки в треклятый город.
Подойдите ближе, бандерлоги!
  В общем, поначалу игра заставляет нас решать очень уж локальные задачи, без замаха на спасение мира и всего рода людского. Выполняем разные побочные квесты, возвращаем в своё законное владение отчий дом, боремся с коррупцией в рядах городской стражи, раскрываем заговоры и мелкие интрижки местного разлива, активно участвуем в словесных перепалках (и открытых вооружённых столкновениях) между магами и храмовниками, ну и всё в таком вот духе. Основной квест – заработать денег, чтобы стать компаньоном гномов идущих в поход на Глубинные Тропы! Каково?! Какой к чёрту Мор! Дайте бабла срубить!
Отдых в Турции не заладился с самого начала
   По сути же всё это старые добрые яйца только в очередной раз в профиль. Бестиарий почти что в полном составе благополучно перекочевал из первой части, но, как у них заведено, «BioWare» берут за душу колоритными образами наших соратников. Один Варрик – гном с огромным арбалетом способным стрелять очередями – чего стоит! Так что искоренять скверну будет нескучно. Сами батальные сцены развиваются теперь более динамично по сравнению с первой частью. Главгерой и компания бодро скачут по экрану разрывая тушки противников в кровавые клочья, маги обрушивают на головы монстров огненные ливни и прочие невзгоды, а величественные и древние драконы нет-нет да и спускаются с высоких гор на грешную землю чтобы постращать пейзан и огрести себе на орехи от нашей неугомонной дружины. Что касается боевых умений – коренных трансформаций не произошло. Появилось несколько новых спецударов для мужественных бородатых воинов и немного обновились школы магии для женственных безусых магов. Прокачка аватара ведётся по знакомому сценарию: если мы воин – качаем тело, если мы маг – качаем голову, если разбойник – развиваем свои низменные инстинкты. Вот и всё. Хорошее продолжение хорошей игры – рекомендуется абсолютно всем!