Показаны сообщения с ярлыком экшен. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком экшен. Показать все сообщения

MASS EFFECT – 3 (2012)

   Самое время ненадолго оставить в покое популяцию драконов и обратить свой взор к звёздам, благо ребята из «BioWare» затеяли там заварушку не менее эпичного масштаба. В свет вышел новенький «Mass Effect» со сверкающей цифрой «3» на борту. Играть будем за бессменного капитана Шепарда, бороздить космическое пространство – на хорошо знакомой «Нормандии», на периферии продолжит маячить призрак Кайдена Аленко. Если вы по какой-то причине не в курсе кто такой Кайден и что его имя делает на мемориальной доске «Нормандии» - можете не беспокоиться и продолжать делать карьеру довакина.
   Итак, Жнецы наконец объявились в полном составе и без долгих заигрываний жёстко атаковали Землю, а заодно и множество других обитаемых планетарных систем. Обросшее жирком межгалактическое сообщество, знамо дело, к такому натиску оказалось неподготовлено, зато Шепарда теперь все стали слушать с открытым ртом. А ведь мы их ещё в первой части игры предупреждали! Дождались называется. Само собой, спасение Вселенной целиком и полностью ложится на наши плечи. Кое-как убравшись с Земли, Шепард начинает собирать войска.
   Сбор войск и постройка протеанского вундерваффе способного, по непроверенным данным, полностью уничтожить Жнецов будут нашими основными задачами. Несмотря на то, что Жнецы активно потрошат планеты и высшее командование призывает нас изо всех сил поторапливаться, делать этого совсем не обязательно, ибо помимо приоритетных задач в «Mass Effect-3» есть уйма побочных квестов, которые есть очевидный смысл выполнять. Это, знаете ли, интересно, да и лишний экспириенс на Млечном пути не валяется. В общем, перелетаем от планеты к планете, налаживаем дипломатические отношения и заключаем военные союзы, что сделать, прямо скажем, непросто. Вместо очевидного шага – объединения военной мощи всех разумных рас для отражения агрессии со стороны Жнецов, эти самые разумные расы продолжают всё глубже увязать в своих распрях и междоусобицах, нагнетая обстановку всеобщего хаоса и взаимного недоверия. Так что Шепарду придётся попрыгать вокруг них изрядно. А кое-кому и надавать по сусалам, для пущей наглядности.
   Дипломатия – это конечно хорошо, но штурмовая винтовка, безусловно, лучше. С экшеном в «Mass Effect-3» полный порядок. Как и раньше, десантируемся на поверхность враждебного мира в компании двух спутников и приступаем к зачистке территории. Напарникам можно отдавать простые приказы вроде «занять позицию», «следовать за мной» и «сбегать за пивом». Также не забываем про особые умения и навыки, которые у каждого дееспособного члена нашей дружины разные и даже уникальные, а их умелое и своевременное использование приносит нам радостную победу, а врагам – унылую смерть. С оружием в игре дела обстоят вполне привычно: крупнокалиберный пистолет, пистолет-пулемёт, штурмовая винтовка, шотган, снайперская винтовка. Все стволы настоятельно рекомендуется подвергать апгрейду, а необходимые для этого девайсы можно закупить в магазинах или отыскать во время выполнения очередной миссии. Также на карте миссий можно будет подобрать и использовать специальные, как правило особо адские, виды вооружения, но уволочь их с собой не дадут. Тащить на себе в бой весь арсенал не нужно, а выбор определяется исключительно вашими личными предпочтениями. Также имеет смысл учитывать и личные предпочтения ваших напарников. Если вы берёте с собой на задание, к примеру, Гарруса, который, как известно, обожает снайперские винтовки, то вам тащить на себе вторую снайперку будет нецелесообразно.
   Непосредственно в боевой системе откровений не обнаружено. Привычная система укрытий, прицельная стрельба, стрельба от бедра – кто как любит. Выскакивать на открытое пространство перед двумя Центурионами подкрепляемыми шквальным огнём мобильной турели не рекомендуется. Если всё же получили серьёзное пробитие – срочно выходим из боя, ныкаемся куда понадёжней, проклинаем вражину и всех его близких родственников, и восстанавливаем щиты. Враги не то чтобы показывают чудеса тактической мысли, но ведут себя вполне разумно: инженеры, прикрываемые штурмовиками, разворачивают те самые турели, штурмовики активно используют укрытия, дымовые завесы и не стесняются закидывать вас гранатами. Центурионы прут напролом, что казалось бы тупо, но вы будете приятно удивлены, в следующий момент обнаружив штурмовиков зашедших тем временем с фланга, либо инженера разворачивающего у вас в тылу мобильную турель. Разумеется, стратегия ведения боя разными фракциями отличается друг от друга, но незначительно. Иногда на картах бывает попросту тесновато и тогда уж не до тактических изысков. Тупее же всех, на наш взгляд, ведут себя в битве прихвостни Жнецов (чей юнит по имени Сборщик передаёт пламенный привет драконам Скайрима, ибо внешне выглядит как механический дракон), - они практикуют банальную лобовую атаку с активным использованием стрейфа.
А этот комплект брони передаёт привет доспехам из "Dragon Age-2"
   «BioWare» нас уже приучила к тому, что сюжеты в её играх невероятно глубоки, вдумчивы и прописаны до самых мельчайших деталей. В «Mass Effect-3» сюжет именно такой. В игру помещены тонны разнообразной информации, географических данных, биографий главных и второстепенных героев, справочников космических флотилий и колоний, исторических сведений – всё это доступно для свободного изучения и написания диссертации по истории вооружённых конфликтов кроганов и турианцев.
   В третьей части «Mass Effect» на «Нормандии» вновь встретятся все старые друзья и знакомые, а такие встречи завсегда приятны (особенно для тех кто прошёл обе предыдущие части игры). У всех, как всегда, свои заморочки и проблемы, разобраться в которых под силу только Шепарду, так что заскучать на фоне глобальной войны не удастся. Среди новых членов экипажа следует выделить живого протеанина по имени Явик. Он, конечно, личность интересная, но мало того что сбил весь мифический ореол со своей расы, ведь и боец из него – не так чтобы очень. Хотя Явик утверждает обратное.
   Единственное что нас тревожит, так это тот факт, что от игры к игре, так называемой «свободы» в «Mass Effect» оказывается всё меньше и меньше. Игра от этого, впрочем, не становится менее интересной и увлекательной. Как говорят кварианцы: «Летайте безопасно!»

ALAN WAKE (2012)

   Психологический экшен-триллер от студии «Remedy» (да, да, тех самых что создали Макса Пэйна) увидел свет в мае 2010 года и был чистокровным Xbox 360-эксклюзивом. Почти два года спустя, когда «AW» уже оброс сюжетными дополнениями и вроде даже одним полновесным спин-оффом, оригинальную игру решили выпустить и на ПК. Вопросам типа «зачем?», «почему?» и «они что издеваются?» по традиции суждено остаться без ответа. Хорошо это или плохо каждый может выяснить самостоятельно, а пока что – к нам приехал их ответ «Сайлент Хиллу».
   Главгерой Алан Уэйк, писатель в двухгодичном творческом кризисе, прибывает, по настоянию супруги, развеяться в тихий городок Брайт Фоллс. Парочка едва успевает заселиться в уединённый домик на острове посреди горного озера, как вокруг них начинают стремительно развиваться таинственные события. Любящая супруга Алана исчезает в неизвестном направлении, он сам бросившись в воду (якобы за ней) оказывается за рулём висящего над пропастью автомобиля, по лесу носятся недобрые личности с топорами в руках, а добравшись до бензоколонки Алан выясняет, что отсутствовал где-то аж целых семь дней, но совершенно этого не помнит. Более того, повсюду он находит страницы книги собственного сочинения, правда процесса сочинения Алан тоже не помнит, и, более того, все события описанные в этой книге происходят в данный момент с ним.
   Визуально игра производит довольно-таки приятное впечатление. Не щенячий восторг, конечно, но картинка вполне добротная, управление удобное и интуитивно понятное. Как обычно, через забор, который по сюжету надо обойти, вы ни в жизнь не перелезете, будь он высотой хоть на уровне диафрагмы главгероя. Весь саспенс и обещанный хоррор рассеиваются с первых же секунд игры – играть совершенно не страшно. Геймплей сводится к банальной беготне со стрельбой. Завидев врага выжигаем из него всю скверну фонариком (фонарик, кстати, основное оружие в игре), а затем закрепляем проведённый экзорцизм свинцовыми пулями. Если врагов много убегаем, восстанавливаем здоровье (делается это в свете уличного фонаря или в любом помещении где есть свет), перегруппировываемся и снова в битву с тьмой. Если враги всё же поджимают со всех сторон, имеет смысл зажечь сигнальную ракету – она некоторое время будет держать супостатов на расстоянии. Между перестрелками читаем найденные страницы из книги Алана и смотрим сюжетные ролики. Страдаем по пропавшей жене. Всё.
   Что имеем в итоге: игра не страшная, тягомотная – читать отрывки из книги, выслушивать необязательные диалоги, радио и теле трансляции (привет Максу Пэйну!) очень скоро видится удовольствием весьма сомнительным, кроме того, не стоит ждать каких-либо новшеств и в плане геймплея. Вести отстрел одержимых лесорубов в лесах штата Вашингтон быстро надоедает. Покатушки на авто немного разнообразят игропроцесс, но, в конечном итоге, ситуацию не спасают, у нас ведь тут не GTA. Постоянные отсылки к различным произведениям Стивена Кинга, копирование «Твин Пикс» Дэвида Линча и прочее цитирование Альфреда Хичкока это, безусловно, приятно, но только не в том случае когда тебя несколько раз подряд тыкают в это носом. Заявленный «Remedy» психологизм сводится к банальному психоонанизму Алана и наблюдать за этим нет никакого удовольствия. В сухом остатке имеем экшен, а он в «Alan Wake» не самый лучший. Что ж, может быть для Xbox 360 «Alan Wake» и веха в истории, но для ПК всего лишь средней руки игра, хотя бы и с сюжетом, хотя бы и от «Remedy». Прости, Алан, ты опоздал и вообще непонятно зачем пришёл.

BATMAN: ARKHAM CITY (2011)

   Сложно сказать каким образом можно было улучшить великолепную «Batman: Arkham Asylum» 2009 года выпуска, поэтому продолжение вышло под девизом «найди пять отличий». С другой стороны – если что-то нормально работает, то зачем его ломать? Разработчики из «Rocksteady Studios» рассудили здраво и в работе над продолжением ограничились в основном лишь некоторыми косметическими изменениями.
   Игровая механика, тактика и техника ведения боя – всё нам хорошо знакомо и находится на своих местах. Действие игры вырвалось из душных застенков психиатрической лечебницы строгого режима на свежий ночной воздух улиц неспокойного Аркхэма. Фирменная мрачная атмосфера игры при этом нисколько не пострадала. Передвигаться по городу можно вполне себе свободно, легко взбираясь на крыши и пикируя оттуда на головы ничего не подозревающих супостатов. Проводить зачистку в помещении привычно помогает  особое «рентгеновское» зрение главгероя, подсвечивающее врагов с огнестрельным оружием и активные элементы интерьера. На месте и хорошо знакомый джентельменский арсенал Бэтмэна (новые единицы вооружения естественно предусмотрены). Так что заново осваивать управление и работать над тактикой не придётся.
   «Arkham City» начинается и продолжается прямо-таки нескончаемым парадом хорошо узнаваемых персонажей бэтмэновской вселенной. Вот Двуликий приставил пистолет к голове Женщины-кошки, вот Харли Куинн благоговейно лебезит перед Джокером, вот Пингвин огребает от Бэтмэна под дых, а Женщина-кошка уже планирует конфронтацию с Ядовитым Плющом. И конечно же тут как тут неизменный Риддлер со своими загадками. Как и в «Batman: Arkham Asylum» на каждого мусье в игре предусмотрено своё объёмное досье, где хранится подробная биография персонажа, его фотография и антропометрические данные. Кроме того никуда не делась и коллекция трёхмерных фигурок, но это уже фанатские примочки.
   Основное новшество «Batman: Arkham City» проявляется сразу со старта игры – в нашем распоряжении оказывается Женщина-кошка. Таким образом, сюжетных линий становится ровно две. Управление будет поочерёдно переключаться между Бэтмэном и Женщиной-кошкой. Иногда герои будут встречаться в кадре, но цели каждый из них преследует сугубо личные. Точнее это у Женщины-кошки они сугубо личные, а у Бэтмэна, традиционно, общественные. Управление Кэтвумэн не сильно отличается от руления Бэтмэном. У неё другой арсенал, в бою она активно может использовать хлыст и когти, шустро передвигается и в особо отведённых местах может перемещаться по потолку. То же кошачье зрение – аналог «рентгену» Бэтмэна, чтобы лучше видеть врагов сквозь стены. Кроме Бэтмэна и Женщины-кошки в игре есть ещё несколько играбельных персонажей. Причём в отдельном режиме предусмотрена возможность выбора «шкурки» для своего героя: от классического супергеройского костюма, до мультяшной внешности, или обмундирования в котором персонаж появлялся некогда на страницах комиксов.
   Перед разработчиками не стояло задачи во что бы то ни стало изобрести велосипед, главным для них было не навредить и своей цели они безусловно достигли. «Batman: Arkham City» по-прежнему отменный супергеройский экшен со знакомым и почти родным сеттингом. Разработчики улучшили анимацию ударов и боевых комбо, разнообразили арсенал Бэтмэна и добавили несколько играбельных персонажей (помимо Женщины-кошки это Найтвинг и Робин) – вот вам готовый рецепт отличного сиквела!

ALICE: MADNESS RETURNS

      Американ наш МакГи продолжил с присущим только ему блеском и очарованием глумиться над Алисой Льюиса Кэрролла. За время прошедшее с первой части игры Алиса повзрослела на десять лет биологически, но осталась пребывать в Стране Чудес умственно, за что и угодила прямиком в дурку. Добрый доктор в сражении за душевное здоровье девушки не брезгует хирургическими методами и готов пойти даже на лоботомию, если оно того потребует. Впрочем, следует отметить, что склеивший ласты папаша оставил Алисе недурственный капиталец, так что мотивы доктора и прочих персонажей, ратующих за скорейшее выздоровление девушки в виде летального исхода, становятся вполне очевидны. Разумеется, в такой ситуации лучшим выходом для Алисы видится скорейший отъезд всей крышей подальше в Страну Чудес. Что, собственно, Алиса и делает.
      По прибытии на место быстро выясняется, что дела в Стране Чудес обстоят хуже некуда. Шляпочника разобрали на запчасти, его собутыльник Заяц и вовсе тронулся рассудком (хотя и до этого в особом здравомыслии замечен не был) и изготовил Машину Смерти для карательных акций, да и в целом вся Страна трещит по швам и фонтанирует лавой. В таких обстоятельствах не остаётся ничего иного кроме как взяться за оружие, которое в игре подразделяется условно на колюще-режущее, дробящее и, как бы это сказать про стрельбу молотым перцем, дистанционное, что ли, и отправиться истреблять осатаневшие заварные чайники больно плюющиеся в главгероиню кипятком. Оружие, знамо дело, подлежит тотальной прокачке в процессе которой видоизменяется до неузнаваемости, а в качестве основной конвертируемой валюты для этих целей в игре служат зубы, щедро разбросанные по кустам и пригоркам. Временами Алиса выходит из сумрака, возвращаясь в реальный мир и одупляется в каком-нибудь портовом борделе, становясь невольной участницей стычки проститутки со злобным сутенером. Таким вот образом нам подаётся то, что в приличном обществе принято называть сюжетом. Кстати, возвращаться в Страну Чудес Алиса может непосредственно после прямого физического воздействия на её больную голову в реальном мире.
      Товарищ Американ выступил в очередной раз в его любимой манере и приемлемой весовой категории. Alice: Madness Returns выдаёт добротного качества картинку  позволяющую во всех красках демонстрировать запредельные по своей кошмарности глюки нашей главгероини, которые, по всей видимости, являются родными для самого Американа. Бодрый экшен, нетривиальный сеттинг – наши бурные овации. Однако, при всём уважении к гению мистера МакГи, утомляющего своей однообразностью действа ему избежать не удалось. Ближе к середине игры Madness Returns вызывает приступы неконтролируемой зевоты и искренние недоумения по поводу излишней затянутости процесса. Поиграть, впрочем, стоит, благо конкурентов в этом жанре у Alice: Madness Returns особо и нет. Старикану-Американу решпекть. Ждём новых безумий.

DEAD ISLAND

      Techland и Deep Silver слились в творческом экстазе ради попытки скрестить попугая с носорогом. Получилось то что получилось. Больше всего похоже на Left 4 Dead, меньше всего на Dead Rising. Делегаты от различных молодёжных организаций и нацменьшинств прибывают для ежегодной шизы на живописнейший тропический остров. В процессе, естественно, основная масса упивается в табурет и наутро обнаруживает себя мёртвыми. Те кто выжил быстренько похмеляются, берутся за топоры и вёсла и устремляются мерами грубого применения физической силы искоренять прямоходящих (а то и нарезающих круги по пляжу что твой Усейн Болт) полусожранных трупаков.  Откуда взялась такая зараза и каким образом распространилась среди членов молодёжной тусовки (отставить всякие домыслы!) во вступлении не уточняется. Стартовый ролик от первого лица демонстрирует как заглавный перс нажирается до состояния прямоходящей свиньи (ну прям как герой небезызвестного клипа Prodigy, разве что дам за молочные железы так агрессивно не цапает) и очухивается лишь по утру у себя в номере. Вокруг все умерли, башка трещит и не ясно чем всё это закончится.

        Игровой процесс получился вполне себе бодрым, правда орудия истребления зомби особой оригинальностью не блещут, Dead Rising может спать спокойно. Персов на выбор дают аж четыре штуки (естественно предусмотрен кооператив), правда такая вариативность не сильно влияет на геймплей. Будете ли вы играть за брутального чёрного и злого негра с ирокезом или за хрупкую смазливую девушку в чулках с ажурными резинками – никаких особых различий в игропроцессе наблюдать не придётся. Разумеется не обошлось и без модных нынче ролевых элементов. За каждое удачно выполненное задание вам выдают на руки определённое количество очков экспириенса, которое вы вольны потратить на приобретение жизненно важных умений и способностей для своего подопечного. Зомби в основной своей массе тупы и кровожадны, и всем тактическим наворотам предпочитают стратегию лобовой атаки, впрочем, запускать супостатов себе за спину тоже не стоит.

        До сих пор не дают покоя разработчикам лавры не к ночи будь упомянутого Hot Coffee. Как говорится, не можешь войти в историю – вляпайся в неё. Вот и ребята из Techland вынуждены сейчас отдуваться за свою «шлюху-феминистку». Впрочем, думается что парни справятся с навалом общественного мнения, а мы, от имени всех истребителей нежити, пожелаем им дальнейших творческих успехов!