Показаны сообщения с ярлыком bethesda. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком bethesda. Показать все сообщения

DISHONORED (2012)


   Эту игру называли главным событием осени и авансом записали чуть ли не игрой года. «Arkane Studios» и «Bethesda Softworks» обещали невиданную свободу действий и ядрёную помесь «stealth-action» с элементами RPG. Геймдизайнеры, работавшие до этого над созданием таких колоссов как «Deus Ex», «Thief: Deadly Shadows», «Half-Life 2» и «Dark Messiah of Might and Magic», не давали поводов сомневаться в своих возможностях, и мы исправно ждали от них произведение масштабов атомной бомбы. Но, как часто бывает в таких случаях, вместо «бабах!» вышел «пшик».
   Начнём с сюжета. Главгерой по имени Корво Аттано, личный телохранитель императрицы Джессамины, возвращается в разрушенный наводнением и загибающийся от чумы Дануолл, стольный град островной империи. Едва ступив на берег и не успев толком доложить императрице об удручающей обстановке на местах, Корво подвергся внезапной атаке ассасинов, в результате которой императрица Джессамина была убита, а её дочь, леди Эмили, похищена. Прибежавшие на звук битвы халдеи немедленно обвинили Корво в убийстве императрицы и заточили в местную тюрьму, с целью в конце концов отрубить ему голову. Однако, при поддержке группы доброжелателей, уверенных в невиновности Корво, нашему герою удалось благополучно сбежать из заточения, а сбежав тут же приступить к поискам правды, праведной мести, восстановлению своего честного имени, ну и к прочей белиберде.
   Мягко говоря, сюжет не нов. Ложное обвинение в убийстве царской особы, побег из тюрьмы, восстановление репутации и лютая месть. Вот так навскидку вспоминаются «Ведьмак-2: Убийцы Королей», «Dragon Age», «TES-4: Oblivion», где всё это уже было, да и в «Скайриме» сбегать из тюрьмы доводилось. А вообще, такие сюжеты Александр Дюма придумывал лет двести тому назад и даже доступно применил один из них в своём романе «Граф Монте-Кристо». В «Dishonored» же, сюжет мало того что вторичен, так вдобавок весьма прост и легко предсказуем. К примеру, то что соратники Корво в конечном итоге предадут его, после того как он сделает за них всю грязную работу, шито белыми нитками.
   Теперь о том самом «stealth-action» с элементами RPG. Каждый раз, когда я слышу словосочетание «стелс-экшен» моя рука тянется к рокетлаунчеру. Благо, что весь «стелс» с первых же кадров игры самостоятельно заворачивается в белую простыню и тихонько ползёт в сторону ближайшего крематория. Врагов гораздо приятнее выносить в открытую, устраивая адскую свистопляску с пистолетом в одной руке и мечом в другой. На низком уровне сложности все бои в «Dishonored» и вовсе проходят в режиме очень близком к «God Mode». А в остальном, конечно, сразу видно что игру делали ребята ваявшие «Deus Ex» и «Thief: Deadly Shadows»: ночное зрение, зрение позволяющее видеть сквозь стены, пределы видимости и уровни тревоги у стражников, система укрытий, удушающие захваты и усыпляющие дротики. Архитектура и общий дизайн Дануолла, кстати, очень живо напоминают Сити-17 из «Half-Life 2». Да и местный Маяк, чем не Цитадель?
   Из обещанных элементов RPG присутствует система, скажем так, магических умений и специальных навыков Корво: одни добавляют смертоносности, другие – скрытности. Есть и просто жизненно необходимые. В ходе выполнения очередной миссии собираем руны, с помощью рун прокачиваем умения и навыки. Прокачать всё не получится. Поэтому качать надо те навыки которые максимально подходят под ваш стиль прохождения игры. Ещё не лишним будет увешать Корво костяными амулетами, как новогоднюю ёлку гирляндами. Амулеты добавляют приятные бонусы к некоторым способностям и немного увеличивают те или иные характеристики, запас маны или здоровья, например. Относительно заявленной свободы – всё как обычно, нас опять опрокинули.
   Да, до цели можно добраться несколькими путями: либо напролом, либо по крышам домов, либо по туннелям канализации, но сделать это можно только в тех местах, где это предусмотрено создателями игры. Корво ни за что не станет хвататься за кажущийся таким удобным уступ и никогда не телепортируется в непредназначенную для этого область, хоть бы она и казалась вам наиболее подходящей для развития дальнейшего наступления, а вселившись, например, в крысу можно столкнуться с тем, что для неё непреодолимым препятствием окажется решётка, между прутьями которой легко пролез бы маленький ребёнок. В отношении же стражников свобода выбора сводится к одному и тому же: убить или усыпить. С целями миссий то же самое: убить или отпустить на все четыре стороны, поверив в обещание больше никогда не появляться в пределах Дануолла.
   В итоге получился местами «Half-Life 2», местами «Deus Ex», иногда «Thief», но в основном перед нами старый добрый «Hitman». Сравнения с «Dark Messiah» неуместны, ибо там был варварский экшен: лязг клинков, треск дубовых щитов, спартанский пинок,  кровища и мясо! «Dishonored» же несёт на себе печать аристократизма. Помимо сюжета у игры откровенно слабая графика. Глядя в экран не перестаёшь удивляться, что перед тобой не нечто из прошлого, а игра 2012-го года, релиз которой состоялся несколько дней назад. Выдавая просто ужасное вступление, от которого хочется немедленно выйти из игры и больше никогда туда не возвращаться, «Dishonored» постепенно раскочегаривается и начинает казаться, что вот-вот, ещё чуть-чуть дальше и станет понятно за что игру так нахваливали до релиза и мечтали о ней долгими бессонными ночами.
   Но дальше ничего не происходит. Предсказуемый финал, который от этого получился даже какой-то обескураживающий, титры, моргание век и всегдашний вопрос – что это было? Создатели игры обещали, что все совершаемые нами действия обязательно повлияют на геймплей и, самое главное, финал игры. Мне пришлось ударить мечом по голове лодочника Самуэля и в конце игры мне показали его могилку – это вот и есть что ли «повлияет на финал игры»??? Ну, в таком случае я ещё убил Старую Ветошь и спас Слэкджова – про них ни слова. В общем, пройдя игру изничтожая и выжигая всё живое на своём пути я, очевидно, стал свидетелем мрачного финала. Если пройти «Dishonored» по-доброму, никого не убивая, а лишь оглушая и усыпляя, концовка должна быть более оптимистичной. Все персонажи тогда, скорее всего, переженятся и будут жить долго и счастливо. Но, честно говоря, мне хочется ещё раз всех убить.


THE ELDER SCROLLS V: SKYRIM (2011)

   Вот она – RPG моей мечты!!! Это, ребята, покруче чем язь, даже самый здоровенный!  С пожелтевших страниц древних свитков к нам продолжают сходить завораживающие истории о могучих и бесстрашных воинах Тамриэля. На этот раз «Bethesda» предлагает посетить родину гордых и хладнокровных нордлингов – Скайрим. Если кто до сих пор не понял – сейчас самое подходящее время написать заявление об увольнении с работы (проблем с отчислением из универа также возникнуть не должно, только не забудьте обзавестись железобетонной отмазкой для военкомата) и подать документы на развод, ибо «Скайрим» не потерпит от вас поверхностного подхода.
   Многие, наверное, в курсе, что была (да и сейчас есть) такая штука как «Blood Moon», одно из дополнений к «TES-III: Morrowind», и там как раз предоставлялась возможность поближе познакомиться с культурой пития мёда в условиях крайнего севера. В наше распоряжение поступал целый остров – Солстхейм – снабжённый суровым скайримским климатом, с соответствующими морозами и снежными бурями, под завязку заселённый нордлингами, медведями и прочими хьяфлунгами. Так что если вы знакомы с «Blood Moon», то без труда сможете представить себе среднестатистический горный пейзаж «Скайрима». Естественно, с поправкой на случившийся за прошедшее время технологический прогресс. Собственно, нордам и нелёгкой судьбе их исторической родины Скайрима и посвящена новая игра вселенной «The Elder Scrolls».
   Ну-с, теперь непосредственно к комплектации. Нахваливать графические навороты и бесподобность визуального ряда будет излишним. Итак всем здравомыслящим людям и эльфам понятно, что в этом аспекте «Скайрим» чарующ и бесподобен. Благодаря ему я, например, понял, что настало самое время для срочного апгрейда штатной машины. Ибо, хоть моё «железо» и тянет игру на «высоких» настройках, что делает вполне сносно, всё же при выставлении графических опций на отметку «ультра» превращает всё окружение в непотребное слайд-шоу.
   Что касается заявленных игровых рас, никаких новшеств обнаружено не было – вполне привычный, стандартный набор. Путей развития персонажа ровно три: можно сделать карьеру воина, мага или вора. Способности доступные для каждого класса выбираются при повышении уровня, а соответствующие характеристики подвержены прокачке непосредственно в горниле сражений. Система, тоже в общем-то, устаканившаяся со времён «Морровинда». По традиции большое внимание уделено ремёслам: в кузнице можно (и нужно) собственноручно создавать и починять разнообразные доспехи и затачивать оружие перед намеченной битвой, в алхимической лаборатории – смешивать разнообразные ингредиенты в попытке создать уникальное, чаще совершенно не то которое хотелось, зелье. Ну и школа юного натуралиста в придачу.
   Огромное количество различных партий и фракций только и ждут когда вы в них вступите. Вас ждут везде: от Имперского Легиона до местных сепаратистских объединений за независимость Скайрима. Вопрос национального самоопределения крайне важен для нордов.
   Теперь о самом главном новшестве – в «TES» появились драконы! Первого вы увидите спустя всего несколько минут от старта основной сюжетной кампании, а дальше они вроде как должны сыпаться как снег на голову доставляя кучу всяческих неприятностей. Мне лично вступить с крылатыми ящерами в бой пока не доводилось, не дорос видать. Но по поводу ведения боя скажу пару фраз. Во-первых, появилась замечательная возможность взять в левую руку топор, в правую меч и отправиться на заготовку мяса для голодающих регионов. Во-вторых, ведение боя с двух рук – это хорошо, но, по крайней мере на первых порах, безоговорочно рулит двуручное оружие. Со щитом и мечом мой перс проползал каждую мало-мальски серьёзную сечу буквально на брюхе. Но стоило взять в руки боевой молот или секиру, как агония противника прекращалась одним-двумя ударами.
   Из приятностей также следует отметить заявление разработчиков об отсутствии ограничения на развитие уровня персонажей. Что ж, поживём – увидим. А пока что отметим ещё раз неповторимое великолепие «TES-V: Skyrim» и очевидное превосходство игры надо всеми прочими соратниками по жанру. Ну и конечно же драконы – здоровенные!

   Разбираться в хитросплетениях сюжета предлагаю каждому самостоятельно, я же напоследок ляпну капельку дёгтя в цистерну скайримского мёда: мне лично не понравилось как сделан в игре инвентарь. Учитывая, что для ролевых игр это не самое последнее место где игрок может проводить определённое количество времени, инвентарь мог бы быть и поудобнее, что ли. В общем, «Морровинд» по-прежнему эталон во всём, а «Скайрим» это что-то совершенно необычное и магическое, как дракон!