Показаны сообщения с ярлыком файтинг. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком файтинг. Показать все сообщения

SLEEPING DOGS (2012)


В Гонконге ты бы уже был мёртв.
              «Смертельное оружие-4»
   «Sleeping Dogs» - ещё одна «песочница», правда, с экзотическим, азиатским уклоном: кунг-фу (без панды), триады, лапша и покатушки на праворульных машинках. Местные декорации, как утверждают создатели, рисовались с натурального Гонконга, да и сама игра изначально должна была носить имя «True Crime: Hong Kong», а вовсе не «Sleeping Dogs».
   Итак, место действия – Гонконг. Играем за американца китайского происхождения (или наоборот) по имени Вэй Шень (или наоборот). Вэй – человек нелёгкой судьбы, да к тому же ещё и полицейский под прикрытием, внедрённый к триадам. Некоторое время он поскитался по просторам американских Соединённых Штатов, а теперь вот вернулся на историческую родину, искоренять преступность. И как будто всего этого было мало, родная сестрица Вэя померла от передоза запрещёнными веществами. 
   В качестве основного орудия истребления гонконгской скверны главгерой использует свои руки, ноги, коленные и локтевые суставы. Вэй обучен всем передовым техникам и тактикам ведения рукопашного боя и прописывает супостатам по сусалам что твой Бэтмэн. Пикировать на противника с какого-нибудь балкончика в стиле того же Бэтмэна – отдельное невероятное удовольствие. Для социопатов и прочих маньяков предусмотрена возможность избиения всех случайных прохожих, в том числе и женского пола, к которым затем приезжает «скорая», но, как правило, уже поздно.
   Что интересно, если крушить муниципальную собственность и причинять телесные повреждения гражданам в ходе выполнения миссий, то Вэя за это штрафуют (полицейский всё ж таки), а вот если заняться вандализмом и нанесением физического ущерба членам социального общества в свободное от выполнения игровых заданий время, то игре на это пофиг. Также, из традиционных для «песочницы» развлечений, доступна кража личного транспорта у мирного населения (впрочем, угнать, к примеру, полицейский мотоцикл тоже не возбраняется). Правда немного огорчает кривое управление этим транспортом. Равно как и отсутствие нормального обзора при езде, и левостороннее движение. Без последнего, впрочем, обойтись было нельзя ибо местный колорит.
   Не обошлось и без RPG-элементов. За выполнение миссий Вэй получает «очки полиции» и «очки триад». Первые тратятся на прокачку соответствующей ветки умений, улучшающей навыки владения огнестрельным оружием и дающей Вэю разные приятные способности, вроде умения вскрывать багажники полицейских машин и находить там дробовик, труп бомжа или BFG. Вторая ветка умений на раскачивание которой идут «очки триад» повышает наносимый Вэем урон, снижает урон им же в ответ получаемый и способствует развитию прочих навыков рукопашного боя. 
   Нескольким уникальным приёмам Вэя может обучить местный мастер кунг-фу, в обмен на возвращение ему украденной триадами коллекции нефритовых статуэток. Многочисленные побочные квесты полезно выполнять для получения очков авторитета, которые позволят Вэю носить более крутые шмотки и покупать в свой гараж дюже прокачанные тачки и мопеды. Да, хранить у себя в гараже ворованный транспорт никто не позволит. Также не стоит забывать о повсеместной раздаче люлей гонконгским гопникам, так как в местах их скопления всегда есть какой-нибудь сейф с каким-нибудь количеством денег. После этого полезно будет поесть лапши, дабы восполнить потраченное здоровье. Помолившись у алтаря это здоровье можно немного повысить.
   Любая мало-мальски значимая игровая ситуация в «Sleeping Dogs» в конечном итоге сводится к банальному мордобою. Мордобитием решается любая проблема. Выбивание зубов – логичный исход любой сюжетной миссии или побочного квеста, так что на разнообразие вариантов решения той или иной задачи рассчитывать не стоит. Разбавляют бесконечное кунг-фу мини-игры на тему подбери код к сейфу (или камере наружного наблюдения), взломай дверной замок, установи жучок, ну и, конечно же, караоке. Что бы это был за Гонконг да без караоке?
   В общем, несмотря на мизерные недочёты в плане неудобного управления транспортом (впрочем, ко всему можно привыкнуть), кривой стрельбы из огнестрельного оружия (да и чёрт с ней, у нас тут кунг-фу!) и главгероя временами напоминающего своей подвижностью тяжёлый танк на болоте, «Sleeping Dogs» вполне достойна звания очень хорошей игры, за которой приятно будет скоротать время до выхода «GTA-5».


TEKKEN / Железный Кулак (2010)


                                                                                         Враги сожгли родную додзё.

   Экранизация знатного японского файтинга от «Namco», напрашивавшаяся давным-давно, явила себя миру в 2010-м году и, как минимум, пригрозила затмить собой священный «Mortal Kombat»! Получилось или фигушки – пусть каждый решает сам. От себя скажу следующее: когда «МК» удостоился первой экранизации и имел уже культовый статус, розовощёкий «TEKKEN» носил короткие штанишки и ходил под стол пешком на двух нижних конечностях.
   Для начала немного «санта-барбары». Доподлинно известно, и в случае с «Теккеном» как никогда актуально, что смотреть экранизации игр следует после хотя бы частичного ознакомления с первоисточником (то же самое неплохо бы делать и создателям фильмов по играм, прежде чем приступать непосредственно к съёмкам), дабы во время просмотра не дёргать за рукав старшего товарища приставая с нелепыми вопросами типа: «А что это за пацан и чего это он так щедро своему папаше в стиле кунг-фу отвешивает?»
   Итак, самый первый «Tekken» появился в 1994 году на игровых автоматах, а уже через год взял старт и на PlayStation. Как любой повод для драки, сюжет здесь до банального прост – Хэйхачи Мисима, владелец гипермегакорпорации «Мисима Зайбацу», устраивает бойцовский турнир под названием «Железный Кулак» (именно так с языка самураев переводится Tekken). Победитель безоговорочно признаётся лучшим бойцом года на планете, получает в подарок новую Хонду, пост гендиректора в «Мисима Зайбацу» и миллиард долларов в нагрузку. Награда, согласитесь, достойная. Лучшие бойцы со всего света, и прочие шарлатаны к ним примазавшиеся, рядятся в карнавальные шмотки поярче и съезжаются на мега-битву года! В финале первого турнира сошлись тот самый массовик-затейник Хэйхачи Мисима и его кровный сынуля Кадзуя. В нелёгкой и продолжительной битве победила молодость. Кадзуя Мисима встал во главе отцовской корпорации и начал беспорядочно принимать одно жёсткое решение за другим. Деятельность Кадзуи во главе «Мисима Зайбацу» возвела компанию в ранг особо опасного преступного синдиката.
   На следующий год желание заполучить ещё одну халявную Хонду заставило Кадзую вновь кинуть клич по планете, дабы собрать бойцов на очередной турнир. В числе прочих, на второе состязание прибыла девушка весьма приятной наружности по имени Джун Кадзама. Прибыла не просто так, а с тайной целью арестовать Кадзую и передать его в руки правосудия. Подробности встречи Кадзуи и Джун остались неизвестны широкой общественности, однако после неё Джун таинственным образом сделалась беременной и как положено по сроку родила сына – Джина Кадзаму. Новоиспечённый дедуля Хейхачи Мисима взял Джина под свою опеку и обучил его стилю ведения боя семьи Мисима. Со временем Джин узнаёт, что внутри него заключена невиданная Тёмная Сила, которая скоро становится объектом вожделения для его отца и деда. Возненавидев их обоих, и попутно всё что связано с торговой маркой «Мисима», Джин объявил папаше с дедом джихад и в преддверии четвёртого турнира сменил боевой стиль на традиционное каратэ. Желая во что бы то ни стало заколбасить Хейхачи и Кадзую, Джин сам того не желая активировал Тёмную Силу и в финале четвёртой части «Теккена» стал Дьяволом.
   В Tekken-5 появляется некая барышня по имени Асука Кадзама, невесть откуда нарисовавшаяся двоюродная сестра Джина, и вовсю занимается спасением одержимого бесом братца. А в шестой части игры, не излечившийся до полного выздоровления Джин окончательно утверждается во главе «Мисима Зайбацу», становится таким же злодеем как и его отец Кадзуя, развязывает третью мировую войну и окончательно переходит на Тёмную Сторону. Не получился из него джедай. Впрочем, не он первый.
   Теперь непосредственно о фильме будет сказать значительно проще. Главный перс здесь как раз тот самый Джин Кадзама. Действие происходит в городе-государстве Теккен располагающемся на территории бывших США, раздраконенных многочисленными войнами и глобальными катаклизмами. Хэйхачи Мисима (его блестяще исполнил незабвенный Кари-Хироюки Тагава) и его корпорация безраздельно властвуют в Теккене и дают людям зрелищ в виде кровавых боёв на турнире «Железный Кулак». Джин Кадзама, в поисках лучшей жизни и вопреки запрету матери, решает принять участие в турнире. Джун, кстати, в фильме погибает от прямого попадания ракеты пущенной по приказу Кадзуи. В игре душа матери Джина расстаётся с телесной оболочкой несколько иначе. Ещё одно значительное расхождение касается того кто обучал Джина боевым искусствам: в фильме это мать, в игре – самолично Хэйхачи Мисима. Появление на экране персонажей игры и, так называемый, эффект узнавания, доставит удовольствие только истинным поклонникам «Tekken», для всех остальных зрителей они так и останутся странноватыми дяденьками и тётеньками. История нежных отношений, которые завязываются между Джином и Кристи Монтейро также оставит обывателя равнодушным. Джин, разумеется, всех оппонентов сокрушит, злодеям физии начистит, главный приз и Кристи Монтейро в придачу получит, а Хэйхачи Мисима чудесным образом останется жив.
   На выходе имеем хороший фильм для фанатов с сонмищем известных только в очень узких кругах актёров и с великолепным Кари-Хироюки Тагавой во главе. Всем остальным – проходите мимо, ничего не потеряете. Многие события оригинальной игры не нашли, да наверное и не могли найти, достойного отражения в фильме. Кого-то с кем-то перепутали, про других и вовсе забыли. Получилось конечно лучше чем экранизация ещё одного небезызвестного файтинга «Dead or Alive» и намного лучше чем «Street Fighter» с Ван Даммом и Кайли Миноуг, но до уровня нежно любимого мною «МК» всё равно не дотягивает.

MORTAL KOMBAT (2011)

   Моё знакомство с «MK» случилось в бородатые и давно поросшие мхом 1990-е. Я в ту пору плотно сидел на «Street Fighter-2» и «Черепашках-ниндзя», так что можете себе представить масштаб моего изумления и священного трепета. И как-то так странно вышло, но знакомство это началось со второй части игры. Первая докупалась уже после, спустя какое-то время и влезала в мой табельный «Мега Драйв» только со специальным адаптером на хвосте. После «МК-2» это конечно было уже не то, но в Соню Блэйд я всё-таки влюбился.
   Вторая же часть легендарного файтинга казалась божественно совершенной. Новые персонажи, с ходу ставшие любимыми (Барака, например), новые фаталити (много новых фаталити!) и брызги бутафорской кровищи – всё это конечно поражало и потрясало до основания. В «МК-2» мы рубились часами и целыми днями, а на школьных переменах обсуждали с одноклассниками особенности ведения боя против Кинтаро. Когда приставка наконец выключалась (дурацкий человеческий организм нуждается в сне, что ты ни делай), картридж извлечённый из разъёма буквально обжигал пальцы. Ну и конечно я немного изменил Соне Блэйд с Китаной.
   «МК-3» просто снёс нам всем крышу – легенда окончательно оформилась в культ! Структура арен стала двухуровневой, добавились новые персонажи (персональными любимчиками стали Сектор и Сайракс), и конечно же новые фаталити, фрэндшипы и – хит сезона – анималити! Каждый персонаж получил возможность превратиться в соответствующее ему по духу зверьё и безжалостно задрать когтями и клыками поверженного противника. Коренным образом изменилась и техника ведения боя. «МК-2» теперь казался нам вальяжным и медлительным. В третьей части бойцы научились бегать, что прибавило скорости и без того ураганному геймплею. Удары теперь сливались в смертоносные комбо, комбинации которых мы старательно выписывали в тетрадку и читали перед сном как «Отче наш». Некоторые граждане усовершенствовали свою технику настолько, что управляя Кабалом могли измочалить оппонента не дав тому даже ни разу прыгнуть за весь матч. Оппонент естественно погибал спустя несколько секунд после начала боя, в придачу к своему позору получая ещё и кровавое добивание.
   Потом было великое множество всевозможных продолжений на различных игровых платформах, но первые три части «МК» навсегда останутся неизменной классикой. А в нынешнем году вышла в свет долгожданная (кто говорит – девятая, кто – одиннадцатая по счёту) и желанная новая серия «Mortal Kombat». Случилось нам наконец-то пощупать за вымя версию для X-Box 360. Ощущения непередаваемые! Это тот самый, безмерно обожаемый нами «Мортал Комбат»! Очень было похоже на встречу со старыми друзьями, которых не видел много лет. Персонажи игры давно всем знакомы, многие по такому случаю примерили новые костюмы, управление интуитивно понятно. Умопомрачительные комбо, активное использование колюще-режущего и огнестрельного оружия – всё присутствует на положенных местах. Для кровопролития доступны потрясающие новые и подвергнувшиеся капитальному ремонту старые, легко узнаваемые, арены. Помимо классических баталий друг против друга, можно сразиться в тандеме против бездушного компьютера или проходить игру в режиме «истории», где придётся поочерёдно рулить каждым из персонажей и побеждая врагов постигать место конкретного героя и историю его становления в рамках «Смертельной битвы».
   Особый интерес представляют именно бои «двое на двое». Бойцы вступают в бой по одиночке, но напарник скрывающийся до поры за кадром всегда готов бросится в сечу по нажатию всего одной кнопки, и в этот самый момент, на смене, боевой тандем способен прописать оппоненту некислое парное комбо. Конечно наглый CPU проворачивает это всё очень чётко и высокохудожественно, так что при игре с живым напарником некоторых разногласий по началу не избежать. Кроме того стоит отметить особые спец удары которые научились наносить все без исключения персонажи. В такие моменты экран темнеет, а тушка вражины просвечивается будто рентгеном и вы с удовольствием и торжеством любуетесь как хрустят и крошатся кости соперника, гнутся и ломаются рёбра под тяжестью ваших железобетонных ударов.
   Раз уж упомянул я тут сверху мою нежно любимую Соню Блэйд, нельзя не сказать пару фраз и про нынешних женщин «МК». Все дамы без исключения подверглись капитальной пластике груди, соответственно и костюмчики носят подобающие. А если учесть, что во время боя в новом «МК» одежда на персонажах имеет натуральное свойство рваться, то к моменту когда та же Соня Блэйд победно вскидывает вверх руки после удачно выполненного фаталити, её невообразимые молочные железы прикрывает лишь пара жалких лоскутиков ткани. Так что возможностей влюбиться в «МК»-2011 предостаточно, не упустите!!!