|
Раз, два, три, четыре, пять - вышел Айзек погулять... |
Дело Айзека Кларка живёт и побеждает. Electronic Arts явили миру продолжение своего survival-horror в космосе. Релиз был подкреплён очередным мультфильмом по мотивам – Dead Space: Aftermath – и повествовал о судьбе спасательного отряда посланного на поиски пропавшей из поля зрения «Ишимуры». Если вы не знаете кто такой Айзек Кларк, что такое «Ишимура» и кто такие некроморфы – смотреть этот мульт совсем не обязательно. А вот пропускать саму игру, даже если вы по каким-то причинам не видели первой части, никак не рекомендуется, особенно если при упоминании слов «Планетарный Потрошитель», ИКС, стазис и плазменный резак у вас начинает активно выделяться слюна как у собаки Павлова.
|
Айзек Кларк собственной персоной! |
Итак, действие игры с приснопамятной «Ишимуры» переносится на космическую станцию расположенную на Титане, крупнейшем спутнике Сатурна. Казалось, все страхи остались позади, Айзек выяснил что случилось с его супругой Николь, работавшей на той самой «Ишимуре», пустил на фарш толпы некроморфов и уничтожил зловещий Красный Обелиск. Игра, кстати, заботливо предлагает незадачливому геймеру ознакомиться со всей предысторией прямо на месте, для чего в основном меню предусмотрен раздел с милым названием «Ранее в Dead Space». Вернёмся к нашему герою. Айзек выжил. Однако, оказавшись на Титане он незамедлительно был перенаправлен в заботливые руки докторов, которые никак не могли простить ему такой опрометчивости. После пары допросов и усиленного витаминами курса лечения, Айзека записывают в «буйные» и нежно волокут в камеру. Там наш герой и приходит в себя как раз в тот момент когда на станции начинает твориться неладное. Выбравшись из камеры в забрызганный кровью коридор Айзек, намётанным глазом, безошибочно определил, что некроморфы снова активизировались, а значит надо всё начинать сначала. Так, собственно, начинается игра – крепко упакованный в смирительную рубашку Айзек ковыляет по заваленному трупами больничному блоку, а за ним неотступно следует толпа хрипящих, визжащих и рычащих тварей. Традиционно у Айзека будут и союзники. Одна из таких – Диана, предлагающая спасение – только доберись до неё. Она и будет проводником Айзека по лабиринтам станции. Кроме того, по пути будут попадаться и некоторые персонажи упомянутого в самом верху мультфильма.
|
Он же, только в инженерской спецовке. |
В качестве основного оружия истребления космической нежити Айзек по-прежнему использует плазменный резак. Кроме табельного есть ещё оружие ближнего боя – твари можно заехать по морде кулаком и безжалостно добить мощным ударом кованого сапога, но кому, скажите, захочется вступать в рукопашную с некроморфом? Резак и ИКС, когда разживётесь, привычно апгрейдятся на верстаках. Валюта прежняя – силовые узлы, так что не ленитесь внимательно изучать содержимое попадающихся по пути шкафчиков, складов и ящиков. Там же, на верстаке, получают улучшения кинезис и стазис. Причём есть некоторые тонкости. Так, например, при улучшении параметра «урон» для ИКС будет увеличиваться урон наносимый кинезисом, а при улучшении параметра «атака» при апгрейде кинезиса увеличивается не его урон, а уменьшается время необходимое для его, кинезиса, перезарядки. Плазменный резак имеет стандартный набор улучшений – урон/объём/перезарядка/скорость, а сверхнавороченный резак при попадании будет ещё и поджигать цель, так что копите силовые узлы! Кроме стандартного предусмотрено и множество видов вспомогательного вооружения имеющего, к тому же, альтернативные режимы нанесения урона цели. А при помощи кинезиса в оружие можно превратить всё что подвернётся под руку! Ну и импульсная винтовка – моё почтение! Незаменима против множественных быстрых целей. И не забывайте использовать стазис с последующим отстрелом конечностей против особо шустрых подбоссков!
|
В такие моменты бывает особенно страшно. |
Атмосфера страха присутствует в игре перманентно и не отступает от вас ни на шаг. Вас пугают на каждом шагу используя для этого все доступные способы и основной из них, конечно темнота, боязнь которой заложена в каждом человеке на первобытном уровне. Вот вы в коридоре. Мерцающий свет внезапно гаснет насовсем, а из темноты начинают доноситься леденящее кровь сопение и клацанье когтей. Или, например, идёте вы по относительно безопасному помещению, как вдруг, ни с того ни с сего, врубается аварийная система пожаротушения, заставляя вас инстинктивно отшвырнуть «мышь» в угол. Или вот, например, опять же гаснет свет в самый неподходящий момент, вы начинаете лихорадочно шарить по комнате лучом фонаря и обнаруживаете прямо перед собой такого кекса, что ломая под собой стул делаете кувырок назад через голову. А уж сколько раз вы будете просто вздрагивать и подпрыгивать перед монитором ударяясь головой в потолок и лихорадочно всаживать в обездвиженную уже тушу некроморфа ещё с пяток плазменных зарядов, после чего мысленно сплёвывать и вспоминать чью-то мать! В общем, пугать игра умеет на славу. Пусть для этого порой и используется банальное «бу!» из-за угла, но вы попробуйте не вздрогнуть и заявить что ни капли не испугались – не получится! Страх таится тут в каждом тёмном углу, за каждым новым поворотом узкого коридора. Путь к спасению лёгким не будет. Да и есть ли оно, спасение от всего этого безумного кошмара – тоже ещё вопрос!
|
Во время прогулки по торговому центру импульсная винтовка незаменима. |
Безусловно, найдутся люди которым игра не понравится, но это не помешает нам ответственно заявить, что игры серии «Dead Space» уже сейчас можно смело ставить на одну полку с классикой жанра survival horror: «Alone in the Dark», «Resident Evil» и «Silent Hill»!
P.S. Играть рекомендуется в наушниках, ближе к полуночи, предварительно погасив в комнате свет. Тогда если кто-то из родственников подойдёт к вам сзади, положит руку на плечо и обратится с невинным вопросом: «Чо не спишь ещё?» - инфаркт вам гарантирован.